在《英雄联盟》中,强势法师能统治峡谷,核心在于兼具线权压制力与团战Carry能力,线霸类法师如辛德拉、马尔扎哈,凭借技能机制在线上就能通过消耗、控制压制对手发育,牢牢掌握线权,为团队争取资源主动权,而团战核心型法师如维克兹、奥莉安娜,依靠大范围AOE伤害、关键控制或团队增益效果,能在团战中瞬间改变战局,不过法师强度并非绝对,受版本调整、阵容搭配、玩家操作熟练度影响,没有绝对“最厉害”的法师,契合版本节奏、适配团队阵容且能被熟练运用的法师,才是峡谷中的强势统治者。
在英雄联盟的峡谷里,法师一直是个充满魅力的位置——他们没有射手的持续平A输出,没有战士的贴身硬刚能力,却能靠着毁天灭地的技能伤害、变幻莫测的机制,成为左右战局的关键,从早期版本的“法师荣耀”到如今的多元化峡谷,总有那么几个厉害的法师,要么在线上把对手压得不敢出塔,要么在团战里一个技能就改写胜负,成了玩家又爱又恨的存在。
要说线上压制力最恐怖的法师,诡术妖姬乐芙兰绝对算一个,她的厉害从来不是靠后期的站桩输出,而是前期那套不讲理的爆发和灵活性,W技能的位移踩脸接Q的印记,再补个E技能锁链,二级就能把半血的对手送回泉水;到了六级,大招复制技能的机制让她的连招千变万化——你永远不知道她是会复制W贴脸秒人,还是复制Q打远程爆发,亦或是复制E留着后手控人,会玩的妖姬能把中路玩成“捉迷藏”,对手刚看见她的影子,血条就已经消失了;就算被打野抓,她也能靠着W的折返和大招复制W的双段位移溜之大吉,堪称“线霸中的刺客法师”。

如果说妖姬是“前期的噩梦”,那邪恶小法师维迦就是“后期的神”,很多人觉得小法师前期弱,可一旦给他发育的空间,他的厉害会让所有人绝望,Q技能补兵能叠加法术强度,这意味着只要给他时间,他的法强能轻松突破上千,后期一个大招秒坦克都不是梦,更烦人的是他的E技能“扭曲空间”,一个范围性的眩晕牢笼,不管是对手开团还是逃跑,只要踩进去就只能原地罚站,堪称团战“地形杀”神器,到了大后期,小法师甚至不需要什么复杂操作,躲在队友身后放QWR,脆皮碰到就没,半肉也扛不住两下,那种“我法强无限高你随便秀”的压迫感,是其他法师比不了的。
还有一类法师,他们的厉害不在于单杀,而在于“一个人盘活整局”,发条魔灵奥莉安娜就是典型代表,发条的机制堪称完美:Q技能的球能远程消耗、探视野,W技能既能加速队友又能减速对手,E技能给队友加盾还能加双抗,大招“冲击波”更是联盟里最顶级的团控之一——一个完美的大招拉到三四个人,配合队友的输出能直接团灭对手,实现“一球定乾坤”,她对线不弱,后期输出拉满,还能给团队提供全方位的增益,不管是职业赛场还是路人局,发条永远是“万金油”级别的厉害法师,你永远可以相信一个会藏球、会找大招时机的发条玩家。
厉害的法师远不止这些:靠着“灵魄突袭”在团战里飘来飘去、七进七出拿五杀的九尾妖狐阿狸;一个EQ连招就能秒掉脆皮、还能造地形分割战场的德玛西亚皇子?不对,是德玛西亚之翼?不,是那个“犯我德邦者虽远必诛”?哦不对,是铸星龙王?不,是暮光星灵佐伊——对,佐伊,捡个闪现就能千里秒人,睡着你就没了的“调皮鬼”;还有重做之后的瑞兹,虽然操作难度高,但会玩的瑞兹能靠着大招开车带队友绕后开团,一套连招打出成吨AOE,堪称“法术机关枪”。
其实这些法师的“厉害”,本质上是机制和玩家操作的结合,有人喜欢妖姬的秀操作,有人喜欢小法师的后期爽感,有人喜欢发条的团队价值——他们用不同的方式在峡谷里证明,法师从来不是“躲在后面扔技能”的软柿子,而是能carry全场的绝对核心,下次在峡谷里碰到这些厉害的法师,要么ban掉,要么就练好他们,毕竟谁不想体验一把“技能一放,对面团灭”的快乐呢?