《PUBG 2020:巅峰之后的阵痛与求变》聚焦战术竞技拓荒者PUBG在2020年的发展困境与转型探索,彼时PUBG在创下现象级热度巅峰后,正面临用户流失、外挂泛滥、玩法同质化等核心问题,站在行业十字路口,内容围绕其应对挑战推出的版本更新、赛事体系调整、反作弊技术升级等举措展开,剖析这款开创战术竞技品类的游戏,在市场竞争加剧、玩家需求迭代的背景下,如何突破发展瓶颈,寻求长线运营的新路径。
2017年横空出世的《绝地求生》(PUBG)曾以“开局一无所有、靠搜物资拼战术活到最后”的新鲜玩法,在全球游戏市场扔下了一颗重磅炸弹,不仅直接定义了“战术竞技”这一全新游戏品类,更创下过Steam平台325万同时在线的历史纪录,带起了延续数年的“吃鸡”热潮,但当时间走到2020年,这款曾经的现象级游戏,却走到了自身发展历程中最微妙的十字路口:一边是尚未完全褪去的热度余温、电竞赛事的全球布局,另一边是外挂顽疾难除、竞品强势分流、玩家口碑下滑的现实困境,整个2020年的PUBG,始终在“守成”与“求变”之间反复拉扯,写满了巅峰过后的挣扎与探索。
余温尚在:基本盘未崩,赛事体系艰难落地
2020年开年的新冠疫情,意外给所有线上娱乐产品打了一针强心剂,PUBG也不例外,全球居家隔离的大环境下,Steam平台数据显示,2020年第一季度PUBG的月活跃用户一度出现小幅回升,峰值同时在线人数重回50万梯队,虽然距离巅峰期的零头都尚有差距,但对于一款上线已满3年的网游来说,这份基本盘已经足够支撑其正常运营。 这一年PUBG最核心的动作,是试图搭建完整的全球电竞赛事体系,2020年初官方就公布了全年赛事规划:以各赛区职业联赛(PCL、PKL、PEL等)为基础,通过PCS洲际赛衔接,最终落地PGC全球总决赛,总奖金池规模超过千万美元,尽管受疫情影响,所有线下赛事全部转为线上举办,甚至出现过赛区队伍因网络问题集体掉线、赛事中途暂停的乌龙,但2020年11月落地的PGC全球总决赛还是交出了不错的答卷:中国赛区队伍PCL赛区的4AM战队一路杀到决赛最终收获季军,赛事峰值观看人数突破160万(不含国内直播平台),相关话题在国内社交平台阅读量突破20亿,足以证明PUBG依然拥有相当规模的核心受众。 同样是在2020年,PUBG的跨平台布局开始落地:当年10月,游戏正式更新跨平台联机功能,主机端(PS、Xbox)玩家可以和PC端非排位模式玩家匹配,一定程度上缓解了部分区服匹配时间过长的问题;官方也陆续推出了“帕拉莫”“卡拉金”这类小尺寸快节奏地图,试图迎合玩家越来越碎片化的游戏时间,改变以往单局30分钟以上的冗长节奏。

沉疴难愈:外挂、优化与竞品分流的三重夹击
但所有的努力,都难掩2020年PUBG的整体颓势,首当其冲的就是从上线初期就如影随形的外挂顽疾,2020年PUBG的外挂泛滥程度甚至达到了历史峰值:从最基础的透视、自瞄,到离谱的“路飞挂”(手臂伸长几十米隔空取物/打人)、“土流壁挂”(地面凭空升起墙体堵路)、“子弹追踪挂”(躲在掩体后也会被穿墙击杀),甚至出现了“炸房挂”——只要开挂者对局不顺,就能直接让整局游戏所有玩家集体掉线,普通玩家的游戏体验被严重破坏,“十局游戏七局有挂”成为当时玩家社区的普遍吐槽,尽管官方全年封禁了超过1000万个违规账号,但由于外挂制作成本低、账号获取门槛低(当时Steam账号注册无需实名认证,低价区游戏本体打折仅需十几元),封禁速度根本赶不上外挂更新的速度,甚至出现了“外挂比官方反作弊更新快”的荒诞局面。 与外挂问题伴生的是长期被诟病的优化问题:2020年的PUBG依然是硬件杀手,不少玩家吐槽“更新了三年,1060显卡从满帧跑到掉帧”,游戏崩溃、服务器卡顿、加载缓慢的问题始终没有得到彻底解决,不少休闲玩家在一次次糟糕的对局体验后选择流失。 更致命的冲击来自竞品的围猎,2020年,战术竞技赛道早已不是PUBG一家独大的局面:动视的《使命召唤:战区》在2020年3月正式上线,凭借COD系列的IP号召力、流畅的射击手感、免费游玩的门槛,上线仅10天玩家数就突破3000万,三个月破6000万,直接分流了大量欧美地区的PUBG核心玩家;国内市场,《和平精英》经过一年多的运营已经完全站稳脚跟,凭借移动端的便捷性、更低的外挂率、更成熟的社交体系,几乎承接了绝大多数国内休闲“吃鸡”玩家,PUBG端游在国内的热度持续下滑,不少曾经爆火的PUBG主播要么转型其他游戏,要么转向手游直播,曾经全网刷屏的“吃鸡”梗,在2020年已经很少出现在大众视野里。 根据Steam年度数据,2020年PUBG的平均同时在线人数已经从2018年的峰值150万跌到了20万左右,玩家流失率超过七成,社区里“PUBG是不是要凉了”的讨论,从这一年开始成为常态。
转型阵痛:内容迭代的争议与IP探索的尝试
面对持续下滑的热度,PUBG在2020年也做了不少内容层面的尝试,只是这些尝试大多伴随着不小的争议,为了留住玩家,官方加快了版本更新节奏:除了新地图之外,还推出了“竞技排位模式”,将原本的段位系统重置,增加了排位积分奖励,试图吸引核心玩家留存;同时加入了C4炸弹、粘性手雷、新载具等道具,甚至联动《黑寡妇》推出了角色皮肤,试图靠联动内容拉动活跃度,但不少老玩家并不买账,认为快节奏的小地图、花里胡哨的皮肤破坏了PUBG最初“写实战术竞技”的内核,“以前是搜物资跑毒拼战术,现在变成了落地刚枪的快消品”,版本更新带来的不是回流,反而引发了一批核心老玩家的出走。 也是在2020年,PUBG的IP衍生探索正式起步:官方公布了《PUBG:NEW STATE》(也就是后来的《未来之役》)的研发计划,主打近未来科幻背景的战术竞技玩法,试图在移动端市场分一杯羹;同时PUBG的世界观内容开始逐步补全,官方陆续发布了地图背景故事、角色设定,试图摆脱“只有玩法没有内容”的标签,只是这些探索在当时并没有立刻看到成效,反而因为后续《未来之役》上线后表现不及预期,让不少玩家质疑官方“不专心做端游,总想靠IP赚快钱”。 回望整个2020年的PUBG,更像是一个曾经站在山顶的拓荒者,在下山路上的艰难摸索:它亲手开辟了战术竞技的赛道,却在赛道变得拥挤的时候,因为自身的沉疴没能守住先发优势;它试图靠赛事、新内容、跨平台拉住下滑的脚步,却又在转型中不断陷入争议,这一年的PUBG没有像不少唱衰者说的那样直接停服,却也彻底告别了“全民吃鸡”的巅峰时代,它所经历的阵痛,几乎是所有现象级网游在生命周期转折期都会遇到的命题——只是对于PUBG来说,2020年留下的经验和教训,直到今天依然在影响着这个IP的发展走向。