Steam中式恐怖游戏《烟火》上线后斩获98%好评如潮的口碑,跳出传统恐怖游戏靠突脸惊吓、诡异音效博眼球的套路,将中式恐怖的内核锚定在乡土现实肌理中,游戏以偏远山乡的葬礼诡异事件为切口,把纸人、灵幡等传统民俗符号,和重男轻女、旧俗裹挟下的小人物悲剧深度绑定,恐怖氛围背后是对人性的细腻刻画与现实议题的温柔叩问,用充满烟火气的本土叙事,让玩家在寒意之外收获直抵内心的感动,成为国产恐怖游戏的标杆之作。
在Steam平台琳琅满目的恐怖游戏榜单里,《烟火》始终是个绕不开的名字,这款由国产独立工作室拾英工作室开发的作品,没有跳脸杀的感官刺激,没有血浆四溅的惊悚画面,却靠着细腻的叙事和戳人的情感内核,常年稳坐Steam恐怖游戏好评榜前列,至今仍保持着98%的超高好评率,成了无数玩家口中“玩一次哭一次”的国产游戏标杆。
很多人初接触《烟火》,是被“中式恐怖”的标签吸引来的,纸人、棺材、招魂铃、红白喜事撞在一起的诡异氛围,山村里闭塞又迷信的旧俗,搭配上氤氲着水汽的青灰色调,刚进游戏就把人拽回了千禧年前后的中国乡土——那种刻在国人文化记忆里的恐惧感,比西式恐怖的怪物獠牙更让人后背发毛,可玩到最后才发现,恐怖不过是它的外壳,《烟火》真正讲的,是被旧俗困住的人,是被遗忘的遗憾,是暗夜里拼命燃着的一点烟火气。

游戏的故事发生在一个叫清潭镇的山村里,新人警察林理洵为了调查一场葬礼上的诡异火灾走进镇子,却牵扯出了一桩横跨多年的旧案:被诬陷偷了东西的小卖部老板、在流言里挣扎的支教老师、困在重男轻女观念里的母女……那些藏在烟火灰烬下的真相,没有穷凶极恶的凶手,只有被时代和观念裹挟的普通人的无奈,很多玩家在评论里写,本来是抱着被吓的准备来的,结果玩到最后对着屏幕掉眼泪,为陈老师没送出的星星折纸,为赵小娟想带孩子离开的执念,为那些在闭塞环境里没来得及说出口的善意。
Steam评论区里,高赞留言总绕不开“共情”两个字,有人说在游戏里看到了自己老家的影子,那种邻里间的流言、长辈嘴里的怪谈,都是小时候真实听过的;有人说玩完游戏特意给老家的奶奶打了个电话,突然懂了老一辈人嘴里那些“规矩”背后藏着的牵挂;还有人说,本来对国产恐怖游戏没抱期待,结果《烟火》让他看到了中式故事的力量——我们的恐怖从来不是为了吓人,而是借鬼事说人情,讲那些活人没说出口的话,没圆上的愿。
上线这几年,《烟火》的Steam评论区还在不断更新,有人逢年过节就回来“补票”,说就像回了趟清潭镇;有人把游戏推荐给了不玩恐怖游戏的朋友,说“这根本不是恐怖游戏,是个裹着恐怖外衣的温情故事”;还有人在评论区写下自己的故事,说当年像游戏里的陈老师一样去山里支过教,看到游戏里的孩子就想起自己教过的学生。
烟火》的高评分,从来不是因为它的玩法有多创新,画面有多精致,而是它讲好了一个真正扎根在中国土地上的故事,它没有照搬国外恐怖游戏的套路,而是把我们文化里最熟悉的烟火、纸钱、团圆饭揉进故事里,让每个玩家都能在里面找到一点共鸣——那些在黑夜里亮着的烟火,从来不是为了驱散鬼怪,而是为了给活着的人一点念想,告诉那些没来得及告别的人:我们一直记着你呢。
就像游戏里说的:“烟火燃起的时候,就能看到死去的人。”或许对玩家来说,在Steam上点开《烟火》的那一刻,也是和那些故事里的人重逢的时刻,这大概就是它能拿到98%好评的原因:它吓过你,也暖过你,最后在你心里留了点不灭的火星,一想起就发烫。