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Steam同名游戏上线,是跨次元IP落地的爆款密码,还是难破圈的粉丝向情怀困局?

目前并无Steam平台官方推出的《双城之战》同名游戏,该IP衍生游戏多为粉丝创作或非官方作品,《双城之战》本身是《英雄联盟》的官方动画剧集,围绕金克丝、蔚等角色展开皮尔特沃夫与祖安的冲突故事。,围绕该IP的游戏化讨论始终存在两极观点:若能落地Steam平台,其跨次元的粉丝基础、成熟的世界观与角色魅力,有望成为爆款密码;但如果仅靠情怀堆砌、缺乏核心玩法创新,也极易陷入粉丝向作品的困局,难以破圈获得广泛认可。

2021年动画《英雄联盟:双城之战》横扫全球时,没人会想到这个把皮尔特沃夫与祖安的烟火、血泪焊进观众记忆里的IP,会在两年后以独立游戏的身份登陆Steam,直接把“双城之战”从动画标签变成了游戏品类的新热词,从2023年拳头游戏正式官宣《聚点危机:英雄联盟外传》(以下简称《双城之战》游戏)将登陆Steam,到发售首周拿下Steam新品榜Top3、在线峰值突破4.7万,这款顶着“双城之战正统续作”名头的游戏,从一开始就踩中了Steam玩家与IP粉丝的双重期待,却也在上线后陷入了“好评与争议齐飞”的讨论漩涡。

Steam上架即爆:双城IP的天生流量buff

作为Steam平台少有的“英雄联盟宇宙”头部IP改编作品,《双城之战》游戏从宣发期就自带话题度,和此前拳头推出的《破败王者》《努努之歌》等外传类游戏不同,这款作品直接锚定了动画第一季结束到第二季开篇的空白时间线:玩家将分别操控青年时期的蔚和爆爆(金克丝),在上下城的夹缝中寻找海克斯核心失踪的真相,直面希尔科死后祖安的权力真空、皮尔特沃夫议会的高压管控,以及姐妹俩之间尚未彻底撕裂却已布满裂痕的关系。

Steam同名游戏上线,是跨次元IP落地的爆款密码,还是难破圈的粉丝向情怀困局?

Steam评论区里最常见的评价是“刚进游戏就听见那首《Enemy》的变奏,鸡皮疙瘩直接起来了”,制作组显然摸透了粉丝的情怀点:游戏1:1还原了动画里的标志性场景——皮城高耸的海克斯飞门在阳光下泛着冷金属光泽,祖安地沟里的炼金烟雾裹着荧光苔藓的味道,甚至连范德尔的酒吧“最后一刻”里的破木桌、墙上挂着的旧拳套,都和动画里的分镜一模一样,Steam创意工坊上线不到一周,就出现了“动画原版皮肤MOD”“蔚的拳套改造成海克斯科技版”等上千个玩家自制内容,足以见得IP的号召力。

而在玩法上,这款游戏也精准踩中了Steam玩家的偏好:没有做成粉丝向的割草爽游,反而选择了“双主角线性叙事+类银河恶魔城探索”的模式,操控蔚时是拳拳到肉的近战格斗,打击感甚至不输Steam上很多成熟的动作游戏;切换到爆爆则是利用炸弹、钩锁进行远程解谜和地形穿梭,两个角色的技能完全服务于剧情——蔚的重拳对应她想“护住一切”的执拗,爆爆的爆炸物则暗合她随时可能失控的情绪,这种“玩法为叙事服务”的设计,让很多没接触过英雄联盟的Steam纯游戏玩家也给出了好评:“就算没看过动画,当成一款剧情向动作游戏玩也完全不亏,上下城的冲突太有代入感了。”

争议与短板:粉丝向游戏的天生困境

但爆火背后,这款Steam上的“双城之战”游戏也没能逃过IP改编作品的通病,发售首周,Steam好评率就从开服的89%跌到了76%,差评点几乎集中在“内容太短”“定价虚高”上:主线流程仅8-10小时,没有支线任务,没有多结局,甚至连Steam玩家最爱的开放世界探索都没有,整个游戏就是一条走到底的线性剧情,国区198元的定价让很多玩家直呼“不如等打折”。

更尖锐的批评来自核心IP粉丝:很多人冲着“补全双城剧情”的期待而来,却发现游戏对人物的刻画过于保守,动画里最迷人的“灰色地带”——比如希尔科到底是不是纯粹的反派、杰斯的海克斯理想为何会变质、范德尔当年的选择到底有多少隐情,在游戏里都只是浅尝辄止的背景板,整个故事更像是“蔚找爆爆、爆爆搞破坏”的单元剧,完全没有触及动画里那种“阶级对立把好人逼成疯子”的内核,有Steam热评直言:“我以为能看到姐妹俩决裂的深层原因,结果就看了10小时蔚在祖安跑酷打混混,爆爆在皮城炸箱子,这不是双城之战,这是双城跑腿。”

还有玩家吐槽游戏的优化问题:Steamdeck上运行时会频繁掉帧,祖安场景的烟雾特效经常导致卡顿,甚至有玩家遇到了“触发剧情时卡进模型里,只能重开存档”的恶性bug,进一步拉低了体验感。

Steam上的双城之战,给IP改编打了个样?

尽管争议不断,但不可否认的是,这款登陆Steam的《双城之战》游戏,依然给跨次元IP改编提供了一个新思路:它没有蹭IP热度做换皮卡牌,也没有硬蹭开放世界的热度做空洞的“大地图”,而是老老实实讲了一段贴合原作气质的故事,用成熟的玩法把玩家拉回那个熟悉的世界,Steam数据显示,游戏发售一个月内,有超过60%的玩家是“为了双城之战IP购买”,其中近40%的玩家此前从未玩过任何英雄联盟相关游戏——这意味着它真的靠Steam这个平台,把“双城之战”从一个LOL衍生IP,变成了能被更广泛游戏玩家接受的独立内容。

更有意思的是,游戏的上线反而带火了Steam上一批“双城味”游戏:《极乐迪斯科》《赛博朋克2077》《生化奇兵:无限》等带有“阶级对立、蒸汽朋克、反乌托邦”标签的游戏,那段时间的搜索量直接上涨了30%,很多玩家在评论区留言“打完双城游戏意犹未尽,来找点类似的上下城故事玩”,某种程度上,这款游戏成了一个入口,让更多人意识到“双城之战”的魅力从来不止于LOL的英雄故事,而是那个“科技光鲜下藏着腐烂,泥泞沟里长着希望”的世界本身。

如今距离游戏发售已经过去半年,Steam上的好评率已经回升到了82%,制作组也陆续更新了补丁修复bug,甚至推出了免费的“动画原声带DLC”和“希尔科视角迷你剧情”,对于期待《双城之战》第二季的粉丝来说,这款游戏或许不是完美的“神作”,但它就像一封写给双城爱好者的情书:当你操控着蔚走在祖安的雨巷里,听见远处传来爆爆的笑声,看见皮城的灯光在烟雾里若隐若现时,你会突然明白——我们等了这么久的双城故事,从来都没结束,它在动画里,在游戏里,在Steam玩家每一次打开游戏、重走上下城的路上。

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