《王者荣耀》内测时期留存着不少被时光封藏的峡谷旧影,承载着老玩家的专属记忆,彼时的英雄设计与机制带着鲜明的早期探索特质,既有后来经多次调整延续至今的初代英雄雏形,也有因平衡性、设计定位等问题最终被重塑、雪藏甚至彻底移除的传奇角色,这些内测英雄的独特设定与相关轶事,至今仍是玩家圈层里津津乐道的峡谷早期传奇注脚。
当我们如今在王者峡谷里熟练操作着一百多位技能机制各异的英雄,在排位赛里为了一颗星争得头破血流时,很少有人会想起,近十年前那个还叫《英雄战迹》的内测版本里,曾有过一批带着粗粝质感、机制天马行空的“初代峡谷居民”,它们有的在反复迭代后成了我们熟悉的老面孔,有的则永远停在了内测的安装包里,成了只有老玩家才会在茶余饭后提起的“峡谷都市传说”。
很多人不知道的是,如今峡谷里的“老牌英雄”安琪拉,内测时根本不是那个抱着魔法书、带着大熊玩偶的萝莉——最早的她其实是《英雄联盟》安妮的“平移版”,技能组和安妮几乎一模一样:一技能是扔出火球造成伤害和眩晕,二技能是范围灼烧,大招则是直接召唤出一头巨熊砸在地上,熊还能自主攻击周围敌人,后来因为版权问题,天美把召唤熊的机制改成了现在的激光射线,老玩家嘴里常念叨的“我的大熊去哪了”,说的就是这个最早的内测版安琪拉,而和她同期的内测版艾琳,也不是后来重做的那个精灵射手,最初的她技能组完全照搬了英雄联盟的艾希,连建模都是粗线条的西方精灵模样,后来因为英雄同质化问题被暂时雪藏,直到几年后才以全新的机制重做返场,成了老玩家身份的专属符号,至于最初那个会射寒冰箭的内测艾琳,早就和安琪拉的大熊一起,消失在了版本迭代的洪流里。

如果说安琪拉和艾琳是“改头换面重新上线”的幸运儿,那有两个内测英雄,则是彻底成了峡谷的“失踪人口”,其中最有名的当属“艾琳的伴侣”——精灵王子洛基,这个在内测版本里只短暂存在了不到两个月的射手,建模是个背着长弓的尖耳朵男性,技能机制和后来的后羿高度重合,甚至有老玩家说,后来上线的初代后羿,其实就是把洛基的建模换了个样子直接搬上了正式服,因为当时官方设定里洛基是艾琳的恋人,两个精灵射手的技能又太过相似,为了避免英雄定位重复,洛基直接被从测试服里删除,连一张清晰的技能截图都没留下多少,现在网上能找到的内测洛基画面,大多是当年的老玩家用低像素手机录下的模糊片段,连技能特效都看不太真切。
另一个更具传奇色彩的内测英雄,是很多人听都没听过的“安禄山”,这个在历史上大名鼎鼎的叛将,在内测版本里是个定位坦克的壮汉,建模是满脸络腮胡、穿着重甲的胡人形象,技能组带着浓浓的早期设计的“粗暴感”:一技能是抡起斧子转一圈造成范围伤害,二技能是把钩子甩出去把敌人拉到自己身边,大招则是跳起来砸向地面造成大范围眩晕,有意思的是,后来正式服上线的白起,一技能的转圈圈、大招的跳跃眩晕,都和内测版安禄山的技能有几分相似,有玩家调侃“安禄山不是被删了,是改了个名字换了个身份留在了峡谷”,至于为什么删除安禄山,有人说是因为历史人物形象的敏感问题,也有人说是因为技能和其他坦克重合度太高,直到现在官方也没给出过明确说法,只留下几张模糊的建模截图,证明这个英雄真的在内测峡谷里存在过。
除了这些彻底消失或重做的英雄,内测时期还有不少英雄的机制和现在天差地别:最早的诸葛亮不是那个踩着法球的飘逸军师,而是个拿着羽扇的辅助,技能是给队友加护盾和血量;最早的花木兰没有轻重剑切换,就是个模仿瑞文的三段位移战士,连大招都是挥出剑气加攻击力;甚至连现在的“峡谷劳模”亚瑟,内测时的大招都不是现在的圣剑裁决,而是召唤出一个护盾反弹伤害,和LOL里的盖伦大招更是差了十万八千里,那时候的英雄设计没有那么多平衡考量,怎么有意思怎么来,技能组里随处可见其他MOBA游戏的影子,建模粗糙得像是随手捏出来的,连皮肤都是简单换个颜色,却成了很多最早一批接触王者的玩家心里最特别的记忆。
现在偶尔刷到老玩家发的内测游戏视频,模糊的像素里,抱着熊的安琪拉在野区晃悠,精灵王子洛基在和后羿对射,安禄山举着斧子在追着残血的诸葛亮跑,总让人有种恍惚的感觉——原来我们玩了快十年的王者峡谷,最初居然是这副模样,那些被删掉的内测英雄,那些被改掉的旧技能,其实从来没有真的消失,它们变成了现在峡谷里英雄技能里的细碎彩蛋,变成了老玩家口口相传的故事,变成了这款游戏从粗粝走向成熟的最好印记,毕竟没有当初那些带着瑕疵的探索,也不会有现在这个承载了无数人青春记忆的王者世界,那些被时光封藏的内测英雄,从来都不是什么“废弃数据”,而是峡谷最初的模样啊。