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LOL门槛过高劝退普通玩家,快乐游戏变负担玩家疲惫谁人懂

当下不少《英雄联盟》普通玩家深感游戏门槛过高,原本主打休闲放松的快乐游戏,逐渐演变成“劝退”普通玩家的高门槛存在,不少玩家吐槽LOL上手难度大、对局压力重,从复杂的英雄机制、版本频繁变动,到对局中紧绷的竞技氛围,都让普通玩家倍感疲惫,原本期待的娱乐体验被层层门槛消解,普通玩家在游戏里的倦怠感无处诉说,曾经的快乐游戏体验正变得越来越难获得。

周末晚上七点,我像往常一样点开那个熟悉的金色图标,加载界面的英雄台词还没念完,心里已经开始打鼓——这把,不会又要被打到怀疑人生吧?

说起来有点好笑,我玩《英雄联盟》快八年了,从大学宿舍里凑五黑打人机都能吵翻天,到现在下班回家想摸两把放松,却越来越觉得:这游戏,怎么越来越难了?

LOL门槛过高劝退普通玩家,快乐游戏变负担玩家疲惫谁人懂

刚入坑的时候哪懂什么“版本答案”啊?选个盖伦蹲草丛,转中一套就能乐半天,匹配到的对手也都是半斤八两,谁也别笑话谁操作菜,一局打四十分钟都不觉得累,赢了能在宿舍吼半层楼,输了大不了再来一把,可现在呢?打开客户端先看更新公告,英雄改了、装备削了、野区刷新时间变了,三天不玩,连新英雄的技能是什么都搞不清;好不容易记熟了新装备的效果,进游戏发现对面打野二级就抓下,辅助游走比中单还勤,自己家上单十分钟被单杀四次,公屏已经开始敲“15投”。

最让人挫败的还不是输,是那种“拼尽全力也摸不到门槛”的无力感,你说你练补刀吧,自定义里十分钟能补八十刀,一到排位就被对面压得经验都吃不到;你说你看攻略学连招吧,训练营里练得滚瓜烂熟,真打起来手忙脚乱,技能全空还交了闪现;好不容易摸熟了一个英雄,下个版本直接给你改机制,之前几百场的熟练度瞬间作废,等于白练,更别说现在的游戏环境了,选英雄的时候就有人抢位置吵架,对线炸了就怪打野不来,打团输了就喷辅助不会开,你想安安静静玩个游戏,一不留神就成了别人的出气筒。

有时候我也会想,是不是我年纪大了反应慢了?毕竟以前能躲掉的石头人大招,现在经常站着挨砸;以前能跟上的开团节奏,现在经常慢半拍,可转头看看身边的朋友,当初一起开黑的五个人,现在只剩我还偶尔上线,其他人要么转去玩操作更简单的娱乐模式,要么干脆抱着手机玩手游,问起来都是同一句话:“LOL太难了,上班已经够累了,玩个游戏还要背锅练操作,犯不上。”

其实我们这些老玩家哪里是怕难啊?是怕那种“玩游戏比上班还费脑子”的疲惫,我们不想记复杂的装备合成路径,不想研究什么符文搭配最优解,不想打个匹配还要被段位碾压,更不想在辛苦了一天之后,还要在游戏里被人追着骂“菜”,我们怀念的从来不是那个操作粗糙的自己,是那个不用考虑输赢、和朋友蹲在草丛里阴人就能笑到肚子疼的下午,是那个“赢了吹牛皮,输了甩锅给网卡”的轻松劲儿。

前几天我打了把人机,选了很久没玩的艾希,跟着电脑队友一路推上高地,虽然最后还是输了,但全程没人说话,没人点投降,我慢悠悠补着兵,居然觉得比打排位赢了还开心,或许对我们这些普通玩家来说,LOL的“难”从来不是操作难,是它慢慢走得太快,把一群只想找乐子的人,落在了后面。

不过也没关系,大不了就打打大乱斗,roll到什么玩什么,技能瞎扔也没人怪,赢了就赚,输了就下一把,毕竟游戏嘛,本来就是为了开心——要是太难了,那我们就玩得简单点呗。

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这个人很神秘