虹祺网

王者荣耀是谁设计的?揭秘国民手游背后的创作团队与设计脉络

《王者荣耀》并非由单一设计师独立完成,而是腾讯天美工作室群旗下L1工作室(原卧龙工作室)牵头打造的国民MOBA手游,其研发脉络可追溯至2013年,团队在经历《霸三国》等项目的玩法探索后,瞄准移动端MOBA赛道,以“轻量化、适配手机操作”为核心设计思路,简化补刀、缩短单局时长,同时构建融合中国历史与神话的英雄体系,项目由姚晓光担任监制,集合了策划、美术、程序等上百名研发人员,历经多次迭代优化,最终在2015年上线后凭借社交属性与低门槛玩法,迅速成为现象级手游。

作为日活峰值破亿、常年占据国内手游热度榜首的国民级MOBA产品,《王者荣耀》从2015年上线至今,已经陪伴玩家走过了近十年的时光,从学生党到上班族,从休闲匹配到职业赛事,这款游戏早已渗透进大众娱乐生活的诸多角落,而不少玩家在峡谷里冲锋陷阵之余,也会好奇一个问题:王者荣耀是谁设计的?这款产品并非出自某一位“天才设计师”之手,而是腾讯天美工作室群数百人团队历经多次迭代、持续打磨的集体创作成果,其设计脉络也藏着中国手游行业发展的特殊印记。

最初的设计起点:从“碰壁项目”到转型立项

很多人不知道,《王者荣耀》的诞生并非一帆风顺,它的前身是天美工作室群旗下天美L1工作室开发的MOBA端游《英雄战迹》,2014年前后,MOBA品类在端游市场爆火,腾讯内部多个工作室都启动了移动端MOBA的研发探索,当时负责牵头项目的,是天美L1工作室的负责人姚晓光——这位被业内称为“网游教父”的制作人,曾主导过《QQ飞车》《御龙在天》等多个爆款项目,也是腾讯游戏核心研发团队的领军人物之一。 最初的《英雄战迹》设计思路走了不少弯路:团队一开始尝试加入闯关、养成等非MOBA元素,甚至设计过3V3短局模式,上线后数据表现不及预期,在内部赛马中一度落后于同赛道的其他项目,面对压力,姚晓光带领团队做了一个大胆的决定:推翻原有核心设计,回归MOBA“5V5公平对战”的本质,把单局时长压缩到15分钟左右适配移动端场景,同时针对手机操作重新设计了轮盘操控、技能释放逻辑,解决了移动端MOBA操作手感卡顿的核心痛点,2015年10月,改版后的项目正式更名为《王者荣耀》上线,很快凭借流畅的操作、轻量化的对局体验杀出重围,成为移动端MOBA赛道的领跑者。

王者荣耀是谁设计的?揭秘国民手游背后的创作团队与设计脉络

核心设计团队:不是单人创作,是跨领域协作的成果

很多人会把游戏的设计功劳全部归于制作人,但实际上《王者荣耀》的设计是一个极其庞大的系统工程,背后是细分到各个领域的专业团队协同: 在核心玩法层面,由玩法策划团队负责英雄技能设计、地图平衡、对局机制调整——从最早的亚瑟、妲己等新手友好型英雄,到后来融入传统文化元素的敦煌飞天杨玉环、梁祝上官婉儿,再到联动历史人物、神话IP的各类角色,每一个英雄的技能机制、数值平衡、背景故事,都要经过策划团队数十轮的测试调整;美术设计团队则负责英雄建模、皮肤设计、场景搭建,小到峡谷里的野怪纹理、技能特效,大到春节、周年庆等节点的整体视觉风格,都由不同方向的美术设计师分工完成;此外还有专门的用户研究团队,会持续收集不同段位玩家的反馈,调整匹配机制、操作灵敏度等细节,甚至专门为中老年玩家、新手玩家设计了简易操作模式,降低游戏的入门门槛。 值得一提的是,随着游戏的发展,《王者荣耀》的设计团队也不再局限于内部研发人员:从2018年开始,团队陆续邀请敦煌研究院、故宫博物院、国家京剧院等专业文化机构的专家参与内容设计,王者荣耀》的敦煌系列皮肤,就由敦煌研究院的美术专家全程参与色彩、纹样考证,确保飞天形象、藻井图案等文化元素的还原度;而游戏里的三国、西游等历史神话题材英雄,也会邀请相关领域的学者把关背景设定,避免对玩家尤其是未成年玩家造成历史认知误导。

持续迭代的设计:玩家也是“隐形设计者”

和很多单机游戏上线即“完成态”不同,《王者荣耀》的设计是一个持续动态更新的过程,从这个角度来说,数亿玩家也是游戏设计的参与者。 上线近十年来,游戏的地图从最初的简单版本迭代到如今加入传送阵、野区保护机制的平衡版本,英雄技能会根据玩家对局数据持续调整,甚至不少玩家呼声很高的玩法——比如无限乱斗、觉醒之战、王者模拟战,都是在收集玩家反馈后开发上线的,团队甚至会专门针对玩家吐槽的“皮肤锚点”“匹配机制不公平”等问题公开回应,调整设计方向:比如2023年上线的“王者世界”开放世界玩法,就是回应了玩家多年来对“探索王者大陆背景故事”的需求;而每年周年庆的皮肤返场、英雄重做投票,更是把设计选择权直接交到了玩家手里。

从最初几十人团队的摸索尝试,到如今数百人研发团队加上数亿玩家共同参与的持续创作,《王者荣耀》的设计从来不是某一个人的功劳,它的诞生踩中了移动互联网普及的时代风口,也藏着国内游戏研发团队从模仿借鉴到融合本土文化做原创内容的探索路径——与其说它是某一位设计师的作品,不如说它是移动互联网时代,大众娱乐需求和游戏工业能力结合的产物,而直到今天,这款游戏的设计还在持续更新,未来会给玩家带来什么样的新体验,依然值得期待。

hongqi
hongqi
这个人很神秘