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Steam森林多人联机,我和三个损友的荒岛生存,硬生生玩成了欢乐喜剧人

在Steam平台的《森林》游戏中,原本应是紧张刺激的荒岛生存挑战,却因“我”与三位损友的多人联机,画风突变成了欢乐喜剧人现场,大家本要协作搭建营地、抵御野人、探索荒岛秘密,结果状况百出:有人搭房错把材料当武器乱扔,有人引怪却慌不择路把队友坑进包围圈,还有人误把有毒浆果当补给喂给全队,各种乌龙操作让生存局彻底跑偏,硬核求生秒变爆笑互坑的欢乐日常。

如果要列Steam上最适合拉着朋友开黑的生存游戏榜单,《森林》绝对是我心里排得上前三的存在,我至今还记得第一次拉着三个损友凑齐四人局时,我们对着加载界面拍着胸脯放狠话:“不建出岛上最豪华的树屋堡垒、把食人族按在地上摩擦、找齐所有线索救回儿子,咱们谁也不许退游戏!”结果整整一个周末的联机时光,我们没完成半项当初的flag,倒是攒了一箩筐能笑到明年的黑历史。

刚坠机那会我们还装得像模像样,四个人凑在飞机残骸边严肃分工:胆子大的阿凯去摸行李箱找物资,心细的阿泽去附近捡石头树枝做工具,我负责清点随身带的零食和药品,剩下的阿远——我们一致认为他最适合当“警戒哨”,站在石头上盯着周围有没有危险,结果分工刚说完不到三分钟,就听见阿远嗷一嗓子差点把我们耳机震聋,我们抄着刚捡的石头冲过去准备拼命,就看见他指着树后面一只蹦跶的兔子,声音都在抖:“那、那什么东西?是不是食人族派来的探子?”

Steam森林多人联机,我和三个损友的荒岛生存,硬生生玩成了欢乐喜剧人

后来的剧情就彻底往不受控制的方向跑偏了,本来我们计划第一天就在海边搭个临时营地,结果捡木头的时候阿凯一抬头看见林子里晃过个白影,当场扔了木头喊“有野人!”,四个人头也不回地往反方向冲,跑了十分钟才敢停下来喘气,一回头才发现——我们不仅把随身带的唯一一把消防斧跑丢了,还彻底迷了路,离海边越来越远,直接扎进了森林最密的深处,眼看天慢慢黑下来,林子里开始传来奇奇怪怪的叫声,我们四个蹲在一棵大树底下挤成一团,连火把都不敢点,生怕把野人招来,最后是阿泽抖着手掏出之前捡的几罐蓝莓,四个人摸黑分着吃了半罐,剩下半罐还因为手滑掉在了泥里,第一天就这么在又冷又怕又饿的状态下熬了过去,早上醒的时候每个人屏幕上都挂着“体温过低”“饥饿”的负面buff,活像四个刚从土里刨出来的流浪汉。

等好不容易摸回坠机点找着斧头,我们总算磕磕绊绊建起了第一个小木屋,结果当天晚上就迎来了第一波食人族“家访”,本来我们在屋里攥着自制的长矛和弓箭,准备等野人靠近了就冲出去拼命,结果阿远紧张到按错了键,一抬手把手里的燃烧瓶扔在了自己脚边,瞬间把木屋的墙点着了,我们看着窜起来的火苗傻了眼,也顾不上外面的野人了,四个人手忙脚乱地拿水壶接水灭火,火灭的时候半面墙都烧没了,外面的野人站在树后面看了我们半天,估计也没见过这么离谱的生存者,叫了两声居然转头走了,临走还顺走了我们放在门口晒的两块兔肉,给我们气得在语音里骂了十分钟。

当然联机的乐趣从来不是按部就班完成目标,我们后来干脆破罐子破摔,把“救儿子”的主线抛到了脑后,每天在森林里瞎晃悠:有人专门追着兔子和鹿打,攒了一箱子皮毛做了全套皮大衣,在雪山上晃悠的时候还不忘摆姿势截图;有人沉迷在林子里找各种野果蘑菇,尝了一口毒蘑菇直接躺地上抽搐,剩下三个人围着他笑了半天才想起来找解药;还有人不知道从哪找来了个乌龟壳,天天站在山坡顶端往下滑,摔得头破血流也乐此不疲,我们建了歪歪扭扭的树屋,修了根本拦不住野人的木栅栏,甚至在营地旁边搞了个小“菜园”,种了一圈蓝莓,每次有野人来,我们就四个人站在树屋上往下扔石头和燃烧瓶,打不过就直接读档重来,从来没觉得挫败,只觉得每次鸡飞狗跳的状况都好笑到不行。

后来我们也凑齐装备下过几次洞穴,每次进去都要提前在门口做十分钟心理建设,约定好谁也不许乱跑,结果每次都被突然窜出来的变异体吓得尖叫着四散奔逃,最后要么是在洞穴里绕半小时找不着出口,要么是有人不小心引来了一堆怪物直接团灭,到最后我们也没找齐天坑底下的线索,更没见到传说中的结局,但是没人觉得遗憾。

现在距离我们第一次开黑玩《森林》已经过去好几年了,四个人平时工作都忙,很难凑齐整段的时间联机,但是每次在Steam列表里看见《森林》的图标,还是会想起那个挤在小屋里被火烤、被野人追、被毒蘑菇撂倒的周末,其实对我们来说,Steam上的《森林》从来不是什么硬核恐怖生存游戏,那片藏着食人族和秘密的虚拟森林里,最珍贵的从来不是精良的装备或者通关的成就感,而是几个朋友凑在一起,哪怕把生存玩成闹剧,也能笑到肚子痛的松弛感——毕竟和朋友一起的话,就算是在荒岛上当“野人邻居”,也是顶有意思的事。

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这个人很神秘