2017年上线的《王者荣耀》英雄,是无数玩家峡谷旧时光里承载初代热血与青春的鲜活注脚,承载着开黑时的纯粹热忱与懵懂回忆,而关于“王者荣耀英雄20级”的疑问,需明确常规对局内英雄等级上限为15级,该说法或是指账号等级、特殊娱乐模式下的等级设定,或是早期版本遗留的相关讨论,常勾起老玩家对早年峡谷规则与游戏记忆的追溯。
2017年的夏天,风扇在出租屋的天花板上吱呀转着,手机连着发烫的充电宝,指尖在屏幕上飞快滑动的间隙,能闻到楼下冰粉摊飘上来的红糖香——那是属于很多王者荣耀玩家的共同记忆,而2017年上线的那些英雄,就是这段记忆里最鲜活的坐标。
如果说2015-2016年的王者荣耀还在摸着石头过河,2017年就是它真正长成国民游戏的年份,这一年一共上线了14位英雄,每一个都带着鲜明的时代印记,没有后来花里胡哨的多重机制,却凭着直白的爽感和接地气的设定,刻进了千万玩家的青春里。

年初上线的大乔是多少人的“辅助白月光”?作为峡谷第一个拥有四个主动技能的英雄,她刚上线时简直是“峡谷bug级存在”:残血队友刚要回城,你一个二技能把满血的自己传回家,被队友追着骂半局;大招往人堆里一放,能把正在打野、逛商店甚至刚从泉水复活的队友全拉到团战中心,上演“瞬间五打五”的名场面;还有人偷偷把大招放在敌方防御塔下,看着懵懂传过来的队友被塔打死,笑到手机都拿不稳,那时候没人会算“电梯流”的精准时间,也没人怪辅助“乱开技能”,大乔的存在本身就是浪漫——原来辅助不只是跟在射手后面挡技能,还能当全队的“任意门”,把散落在峡谷各处的朋友,瞬间拉到身边。
那年3月上线的黄忠,直接把峡谷变成了“塔防游戏”,多少人还记得被“黄忠架炮”支配的恐惧?七秒的射程比防御塔还远,一个大招坐下来,只要身边跟着蔡文姬或者张飞,对面五个人都不敢冲塔,硬生生把顺风局拖成逆风,逆风局拖到守家半小时,那时候排位赛有个不成文的规矩:对面选黄忠,必须选钟馗或者吕布,不然等到后期根本没法打;也有无数玩家靠黄忠在钻石局“坐牢”,架着炮从青铜打上星耀,听着“老兵不死,只会逐渐凋零”的台词,觉得自己也成了守着水晶的老将。
5月上线的干将莫邪是当年的“法师天花板”,也是无数玩家的“手残噩梦”,刚上线的干将还没改成后来的“雌雄双剑”轨迹提示,全靠手感预判,会玩的干将千里之外取C位首级,不会玩的能把把输出10%,最经典的梗莫过于“丢老婆”——大招直接把莫邪扔出去打伤害,击杀播报跳出来的时候,总有人在公屏打字:“你老婆都没了还打游戏?”后来官方重做把这个设定改掉,老玩家还遗憾了好久:那个敢把最爱的人掷出去搏胜负的狠角色,才是2017年的干将最鲜活的样子。
那年夏天最火的英雄,绝对是7月上线的鬼谷子,这个矮个子的辅助带着他的“隐身挂”席卷了整个峡谷,一技能群体隐身,二技能拉人加眩晕,配合高渐离、孙悟空这种爆发英雄,简直是“野区噩梦”:你好好打着蓝buff,突然身边冒出来四个人,技能都没放出来就黑屏了,2017年的KPL赛场上,鬼谷子的非ban必选率高达80%,路人局里“鬼谷子+打野”的组合,就是连胜的代名词,多少人第一次上王者,就是靠一手鬼谷子带节奏,拉到五个人的那一刻,觉得自己就是全场的节奏大师。
8月上线的铠,直接把“简单粗暴”四个字写在了技能里,作为峡谷第一个“单挑王”,铠的机制简单到离谱:开大招加格挡加攻击,二技能冲上去砍就完了,打脆皮只要三刀,人送外号“铠爹”,那时候学生党攒够13888金币,第一个买的英雄多半是铠,不需要复杂的连招,不需要精准的预判,开大追着人砍的爽感,是任何英雄都给不了的,还记得宿舍开黑的时候,选铠的那个兄弟永远是最激动的,每次开大砍死人都要拍桌子喊“一刀!两刀!三刀!”,整层楼都能听见他的喊声。
9月上线的百里守约,是2017年争议最大的英雄,喜欢他的人觉得他帅、狙人准,躲在千里之外一枪打残对面C位,爽感拉满;讨厌他的人觉得他“没用”,打团的时候永远在后面瞄,队友四打五都快团灭了,他还在那里架枪,十狙九空的守约更是被骂“峡谷演员”,那时候排位赛一看到队友选守约,就有人提前发“重开”,但如果是对面的守约枪枪命中,又会忍不住打字夸“大神”,直到现在,守约还是峡谷两极分化最严重的英雄之一,而这份争议的起点,就是2017年的那个秋天,他拿着狙击枪站在长城上,说“给我一个目标,还你一片寂静”。
那年12月上线的女娲,是2017年的收官英雄,也是峡谷里第一个“创世神”设定的英雄,全图传送、方块堵路、大招全屏射线,刚上线的女娲伤害高到离谱,一个大招能从自家泉水射到敌方泉水,抢龙、收残血、打输出无所不能,那时候玩家总说“女娲是设计师亲女儿”,技能机制放到现在都不过时,只是后来被削了太多次,渐渐淡出了主流视野,但很多老玩家还记得,2017年的跨年夜,大家用女娲在峡谷里放全屏大招,当射线穿过整个峡谷照亮水晶的时候,觉得新的一年也像这道光一样,亮得晃眼。
除了这些新英雄,2017年也是老英雄们的“黄金年代”:还没被重做的花木兰有两套技能,轻剑沉默重剑拍人,一套连招秒天秒地;老版阿轲叫荆轲,击杀就能刷新所有技能,在人群里跳来跳去拿五杀;“吸血泵”曹操开大砍塔都能回血,“猴三棍”孙悟空一棍子一个小朋友,还有当时的“草丛三姐妹”安琪拉、妲己、王昭君,蹲在草里就能让对面C位出不了门。
那时候没有“超标”“版本陷阱”的说法,也没有“荣耀典藏”“传说限定”的皮肤攀比,大家用着原皮或者288点券的伴生皮,在峡谷里打得热火朝天:会因为抢一个蓝buff和队友吵半天,也会因为对面推到水晶的时候翻盘,激动得和身边的朋友击掌;会把自己拿五杀的截图发到QQ空间,收获几十个赞,也会因为连跪卸载游戏,第二天又偷偷装回来,喊着“开黑吗?我玩韩信”。
现在回头看,2017年的王者荣耀英雄,技能机制或许不够平衡,建模也不如现在精致,甚至很多英雄都被重做或者削得面目全非,但它们承载的是最纯粹的游戏快乐——那时候我们不用考虑段位高低,不用在意KDA好不好看,只是和朋友凑在一起,拿着手机喊着“上啊”“救我”“nice”,就觉得无比开心。
如今我们的英雄池里满是精致的新英雄,操作越来越丝滑,段位越来越高,却很难再找到2017年夏天的那种感觉了,那些2017年上线的英雄,就像我们年少时认识的老朋友,不管版本怎么变,只要在选将界面看到他们的头像,就会想起那个风扇转得慢悠悠的夏天,想起身边一起开黑的人,想起那段为了一颗星星激动半天的旧时光。
毕竟峡谷的版本会更新,我们的青春却不会重来,而2017年的那些英雄,永远是我们关于峡谷、关于热血、关于友情,最鲜活的注脚。