虹祺网

打破除了Steam全是盗版偏见,正版游戏平台不止一家

不少玩家抱有“除Steam外全是盗版游戏”的刻板偏见,事实上正版游戏分发渠道从来不是单行道,除Steam外,Epic Games Store常靠独占作品、每周免费游戏福利吸引玩家;EA App、育碧Connect承载着厂商自家首发大作与专属生态福利;主机端的PSN、Xbox商店覆盖海量主机独占内容,GOG则主打无DRM的经典老游戏,各平台共同构成多元正版游戏生态。

不知道从什么时候开始,游戏圈悄悄流传起一句半开玩笑的“政治正确”:除了Steam,其他平台买的游戏都是盗版,从Epic Games Store每周送游戏被嘲讽“送的都是盗版没人玩”,到育碧Uplay、EA App自家平台的玩家被调侃“玩个游戏还得装盗版启动器”,甚至连国内WeGame、方块游戏上架的国产单机,都有人在评论区刷“为什么不上Steam?这不会是盗版吧?”。

这种把Steam等同于“正版唯一标尺”的认知,本质上是把单一平台的先发优势,错当成了整个游戏行业的正版规则。

打破除了Steam全是盗版偏见,正版游戏平台不止一家

Steam确实是很多国内玩家的正版启蒙:2000年初国内单机市场因盗版泛滥陷入沉寂时,是V社靠着半条命、CS的影响力,把“花钱买数字版游戏”的模式带进了玩家视野,完善的社区、创意工坊、成就系统和常年的折扣,让它成了全球最大的PC游戏分发平台,但“最大”从来不等于“唯一”,更不等于“其他渠道都是盗版”。

所谓盗版,核心是“未经版权方授权、非法复制传播的内容”,判断的标准从来不是“在哪个平台买”,而是“有没有拿到版权方的合法授权”,Epic送的每一款游戏,都是提前和发行商谈妥了授权、真金白银砸钱补贴给玩家的;育碧、EA在自家平台卖的游戏,本身就是自己开发发行的内容,相当于“厂家直营店”,怎么就成了盗版?国内平台上架的《太吾绘卷》《鬼谷八荒》《戴森球计划》,全是和制作组签了正式代理合同的正版渠道,甚至不少国产游戏最早就是从国内平台起步,后来才登陆Steam,那些喊着“非Steam不玩才是正版”的人,反而经常闹出没搞清楚授权规则,在第三方黑店买了Steam黑卡游戏、结果被红信封号的笑话——拿着非法渠道的Steam账号,嘲讽合法授权的其他平台玩家,本质上才是对正版的误解。

更值得警惕的是,“除了Steam都是盗版”的偏见,正在变成玩家给自己套上的信息茧房,很多人因为这句话,错过了Epic连续五年送的上百款正版游戏,错过了育碧、EA平台独占的《刺客信条:英灵殿》完全版、《FIFA》系列年度福利,甚至错过了国内平台为国产独立游戏提供的首发折扣、中文本地化优化和本土客服支持,不少游戏在不同平台的定价、服务各有优势:有的游戏在Steam社区生态更完善,有的在Epic价格更低,有的国内平台加载速度更快、退款流程更符合国内玩家习惯,本来是给玩家多了选择,却被一句“都是盗版”堵死了路。

当然我们必须承认,直到今天盗版游戏依然没有绝迹:那些打着“Steam分流”旗号的破解站、几块钱卖全DLC游戏的网盘资源、不需要授权就能玩的模拟器盗版包,才是真正伤害游戏开发者的盗版行为,但抵制盗版,从来不是抵制Steam之外的正版平台,而是抵制所有未经授权的非法内容——你可以习惯用Steam,可以觉得它的功能最顺手,这是个人选择的自由,但没必要把自己的使用习惯,当成评判正版与否的唯一标准。

游戏行业的正版生态,从来不是某一个平台撑起来的,它需要开发者做好内容,需要各个平台做好服务,更需要玩家跳出非黑即白的偏见:正版的核心从来不是“你用哪个启动器”,而是你对创作者劳动的尊重,当我们不再把“除了Steam全是盗版”挂在嘴边,愿意去了解不同平台的正版规则,其实也是在给整个游戏市场更多可能性——毕竟玩家的选择越多,开发者的出路才越宽,我们能玩到的好游戏,才会越来越多。

hongqi
hongqi
这个人很神秘