虹祺网

LOL刺客流狗头,野区一Q秒C的鬼魅,把传统上单按在召唤师峡谷摩擦

刺客流狗头是《英雄联盟》中颠覆传统上单定位的野区黑科技玩法,彻底抛弃传统狗头肉装抗压、叠Q后期carry的固有思路,走穿甲刺客路线化身野区鬼魅,凭借高穿甲装备加持与Q技能的层数叠加,该玩法下的狗头拥有极为夸张的爆发伤害,能做到一Q瞬秒敌方C位,凭借极强的游走gank能力在野区横行,完全打破了玩家对狗头笨重上单的传统印象,以极具冲击力的打法碾压传统上单玩法,是观赏性与爽感拉满的冷门套路。

当召唤师峡谷的狗头玩家还在吭哧吭哧在上路叠Q,被长手英雄压得连塔刀都不敢补时,一群“离经叛道”的玩家早就把狗头玩成了让AD和中单闻风丧胆的刺客——刺客流狗头,这个从娱乐局火到高分段的黑科技,正在用最不讲道理的方式,撕碎所有人对这个沙漠死神的刻板印象。

传统认知里的狗头是什么样的?是出着三相、板甲、自然之力,扛着三个人的伤害还能一Q敲碎脆皮的重装战士,是前期唯唯诺诺叠Q,后期重拳出击的“后期大核”,但缺点也明摆着:腿短、容易被风筝,前期被针对就容易全程隐身,等你叠够Q技能,家都可能被推没了。

LOL刺客流狗头,野区一Q秒C的鬼魅,把传统上单按在召唤师峡谷摩擦

可刺客流狗头从根上就反着来:它根本不跟你在上路耗着,从开局就钻进野区,把“叠Q”和“秒人”焊死在同一个节奏里,符文必点黑暗收割,副系点出猛然冲击、眼球收集器和寻宝猎人,就是把爆发拉满;装备更是抛弃了所有肉装,第一件裸暗行者之爪,后续补收集者、夜之锋刃、大穿甲弓,最后补个复活甲兜底,活脱脱一个穿甲刺客的出装模板。

很多人第一次见这玩法都会嗤之以鼻:狗头不出肉?那不就是个移动提款机?可真对线过才知道这玩意儿有多离谱,暗行者之爪的位移刚好补上了狗头最致命的腿短短板,主动效果的穿甲加成,配合E技能的破甲,再加上Q技能的层数伤害,只要Q叠到200层以上,秒一个没出护甲的脆皮根本不需要第二下——暗行者扑上去接一个Q,AD连治疗都按不出来就黑屏,连招速度比劫、男刀还干脆,连反应时间都不给。

这玩法最鸡贼的地方在于节奏:野区刷野时,狗头的Q技能对野怪有额外伤害,刷F6、三狼、石头人时叠Q速度比在上路被压着打快得多,刷完半区就能找机会绕后抓中,或者蹲在对面野区的草里等AD过来做视野,你以为对面打野是个赵信、皇子,结果草里窜出来个开着大招的狗头,暗行者贴脸一Q直接送你回泉水,连技能都放不出来,那种错愕感,比被狮子狗秒了还让人憋屈。

我之前在钻石局碰到过一次刺客流狗头,我方AD是个玩了上千场的女警,前期压着对面下路打,10分钟就拿了三个头,结果12分钟开始,那个狗头就住在了下路草里,第一次女警刚点掉塔,狗头从三角草暗行者冲出来,一个Q敲了女警1400血,女警当场交闪都没跑掉;第二次女警带线过河道,狗头直接从龙坑上面跳下来,连大都没开就把她秒了;到20分钟团战,狗头根本不管前排,开着大招冲着女警就冲,暗行者穿过去一Q,2200血的女警连盾都没破就没了,气得女警在公屏打字:“这玩意儿是刺客?设计师管不管啊?”

当然刺客流狗头也不是没有缺点:身板脆得像纸,一旦技能空了或者被对面先手控住,连超级兵都不如;如果前期野区被反烂,Q叠不起来,整场就是个高级步兵,但这恰恰是它的乐趣所在——它把一个传统的“后期大爹”,玩成了刀尖舔血的刺客,你不需要再忍20分钟等出山,从6级开始就能追着对面C位杀,那种一Q秒人的爽感,比叠40分钟Q敲坦克要痛快10倍。

现在的召唤师峡谷从来不缺按部就班的玩法,缺的就是这种不按常理出牌的黑科技,当你玩腻了在上路当“受气包”叠Q的传统狗头,不妨试试刺客流出装,去野区当一个让所有脆皮胆寒的鬼魅——毕竟在LOL里,能一Q秒C的快乐,可比出肉抗伤害要香太多了。

hongqi
hongqi
这个人很神秘