《王者荣耀》自2015年11月正式上线,至今已走过近9年历程,作为国民级MOBA手游,其英雄体系持续扩容,从最初上线时的数十位初始英雄,到如今已形成覆盖古今中外神话、历史、原创IP的超百位英雄矩阵,截至2024年英雄数量已突破120位,这些英雄凭借差异化的技能设定、饱满的背景故事,成为游戏长线运营的核心内容支撑,也承载着众多玩家多年的游戏记忆。
算起来,《王者荣耀》从2015年11月正式公测上线,到2024年已经走过了快9个年头,从最初那个被不少人调侃“像手游版LOL”的新游戏,到如今成为国民级MOBA手游,它的变化藏在每一次版本更新里,也藏在越来越长的英雄名单里——很多人偶尔打开游戏看着满屏英雄头像时,都会忍不住问一句:这游戏到底有多少年了,怎么攒了这么多英雄?
9年时间,英雄数量从“两位数”涨到“三位数”
刚上线的2015年,王者荣耀的英雄池还很单薄,算上内测保留的英雄,公测初期只有不到40个英雄,那时候玩家翻来覆去用的就是亚瑟、项羽、安琪拉这些新手英雄,技能机制简单,形象也大多是大家熟悉的历史人物:三国的刘关张、楚汉的项羽刘邦、唐朝的李白狄仁杰,靠着“用熟悉的名人打MOBA”的亲切感,很快抓住了第一批玩家。

接下来的几年是英雄数量的“快速增长期”:2016年一口气出了20多个新英雄,既有孙悟空、貂蝉这类后来成为“人气天花板”的经典角色,也有李元芳、钟馗这类机制有趣的功能型英雄;2017年更是推出了以“长城守卫军”为核心的原创英雄团,铠、百里守约、百里玄策、苏烈、伽罗的出现,让王者荣耀跳出了“只用历史人物”的框架,开始搭建自己的世界观;之后几年,稷下星之队、云中漠地、海都等区域的英雄陆续登场,从神话里的女娲、盘古,到原创的澜、暃、海月,英雄的背景故事越来越丰满,数量也稳步上涨。
到2024年下半年,王者荣耀的正式服英雄数量已经突破120位,算上体验服测试过但未上线的英雄,总数更是接近130个,9年时间,从不到40到120+,平均每个月都会有新英雄和玩家见面,这个更新速度在MOBA手游里算得上稳定且高产。
英雄变化的背后,是游戏9年的成长轨迹
很多老玩家回头看会发现,王者荣耀的英雄设计,其实跟着游戏一起“长大”了。 早期的英雄技能偏简单直接,亚瑟的“沉默转圈圈”、后羿的“大鸟射全屏”,上手门槛低,适合刚接触MOBA的新手;后来的英雄开始越来越注重机制创新:元歌的“傀儡操控”能打出8个技能的连招,上官婉儿的“飞天机制”让玩家练会了有满满的成就感,赵怀真的“太极接技能”把传统武术融入了技能设计,甚至还有朵莉亚这种能刷新队友大招的“辅助新玩法”,每一个新英雄都在尝试给玩家带来不一样的操作体验。 而英雄的形象也越来越多元:不再局限于“历史名人”,有了来自少数民族文化的阿古朵、融入敦煌文化的貂蝉遇见胡旋皮肤、联动传统神话的西游系列英雄,甚至还有和航天、奥运联动的主题皮肤,英雄不再只是游戏里的角色,也成了承载文化内容的小载体。
9年百余个英雄,藏着无数玩家的回忆
这些英雄不只是游戏里的操作角色,更是自己青春的注脚。 有人记得刚入坑时,用亚瑟拿第一个五杀的激动;有人攒了半个月金币,终于买下第一个18888英雄李白时的雀跃;有人和朋友开黑,总抢着用韩信偷塔、用蔡文姬当“移动奶包”;也有人看着新英雄从“三国名将”变成“长城守卫军”,从“稷下学子”变成“海都家族”,自己也从学生变成了上班族,偶尔上线打一把,还能熟练地用当年练会的英雄操作一波。
9年时间,王者荣耀从一款新手游变成了很多人生活里的“老朋友”,而那120多个英雄,就是这位“老朋友”攒了9年的“故事本”——每一个英雄上线的背后,都是版本的更迭、玩家的热议,也是无数人在峡谷里留下的热血和回忆,说不定再过几年,等王者荣耀走到10年、15年,英雄名单会变得更长,而我们和峡谷的故事,也还会继续写下去。