Steam平台上,不少游戏从前期靠精美宣传、美好承诺给玩家“画饼”攒足期待,到后续屡屡延期“跳票”,反复消耗着玩家的耐心,这类跳票现象背后,既有开发团队预估不足、技术卡壳、资金链问题等客观困境,也不乏部分厂商靠虚假宣发炒热度、恶意营销的套路,一次次落空的上线承诺,不仅磨掉了玩家对单个游戏的好感,也在透支整个平台独立游戏乃至单机游戏市场的信任根基,让玩家对新游宣发的警惕性越来越高。
对于全球数以亿计的PC游戏玩家而言,Steam早已不只是一个数字游戏分发平台,更像是一个装满期待的“虚拟游戏柜”——从3A大作的首发预告到独立工作室的创意Demo,无数人会在看到感兴趣的作品时第一时间加入愿望单,设好发售提醒,甚至提前预购,就等着发售日当天解锁体验,但近几年,“Steam跳票”正在从偶发的行业意外,变成让玩家习以为常又忍不住吐槽的普遍现象:说好的发售日一推再推,有的游戏跳票一两次还算有诚意补优化,有的干脆跳成了“有生之年系列”,把玩家的期待值磨得所剩无几。
不少玩家对Steam跳票的初印象,或许都绕不开几次“经典大跳票事件”,比如早年《赛博朋克2077》先后三次宣布延期,从最初公布的2020年4月一路跳到当年12月,发售前每次跳票公告下面都挤满了玩家的调侃:“CDPR跳票是为了做更好的游戏,我愿意等”,可等到游戏真正上线,主机端严重的优化问题、大量缺失的 promised 内容,让“为了品质跳票”的滤镜碎了一地;还有被玩家调侃“跳票跳得比开发周期还长”的《空洞骑士:丝之歌》,从2019年公布至今,发售日从“很快见面”变成“待定”,每次Steam商店页面更新点信息都能引发一轮“是不是要发售了”的狂欢,最后往往以官方一句“还需要更多时间打磨”收尾,不少老玩家已经从“天天刷愿望单”变成了“等我孙子烧给我”。

为什么Steam上的游戏跳票越来越频繁?抛开部分工作室确实因为开发规模小、资金有限、技术难题没法按时交付的客观情况,不少跳票本质上是行业“提前营销”逻辑种下的苦果,现在越来越多的团队习惯在游戏开发进度还不到30%的时候就放出预告片、开Steam商店页面,靠亮眼的概念画饼攒热度,先把玩家的期待拉满,可实际开发起来才发现,当初吹的牛根本没法在预定时间里实现——要么是创意落地难度远超预期,要么是中途看到同类游戏火了临时加内容,更有甚者,从一开始就没定好真实的发售日,所谓的“上线时间”只是为了吸引流量随便填的“占位符”,等到临近日期瞒不住了,就发一封言辞恳切的公告,拿“我们想给玩家更好的体验”当挡箭牌,把跳票说得冠冕堂皇。
更让玩家不满的是,不少跳票根本换不来等价的品质,有的游戏跳票一两年,上线后依然是bug满天飞、内容缩水的半成品,甚至还有的跳票跳着跳着就没了音讯,成了Steam商店里永远“即将推出”的“僵尸游戏”,玩家预购的钱打了水漂,愿望单里的期待落了空,最后只能在评论区留下一句“我等的游戏都凉了,我也快凉了”,这两年Steam虽然也出台了针对预购游戏的退款政策、对长期不更新的“画饼游戏”做下架处理,但依然挡不住不少工作室抱着“先圈热度再说”的心态,把跳票当成了常规操作。
玩家并非完全不能接受跳票,如果工作室能坦诚同步开发进度,不搞虚假宣传,跳票之后真的拿出打磨到位的作品,大多数玩家还是愿意买账的——比如几年前跳票近半年的《神界:原罪2》,上线后凭借扎实的内容成了CRPG领域的神作,当初吐槽跳票的玩家最后都成了“吹爆”的自来水,玩家真正反感的从来不是“为了品质延期”,而是把跳票当营销手段、把玩家的期待当流量筹码的套路:今天放个精美吊胃口,明天发个公告说延期,后天再跳出来说“我们为了玩家好”,消耗的是整个平台的信任。
现在打开Steam的愿望单,不少玩家的列表里还躺着几个标着“即将推出”、发售日改了又改的游戏,其实对玩家来说,比起早早画下一个吃不到的饼,他们更愿意看到工作室少点套路、多点真诚:要么别随便定发售日,定了就尽量兑现;真要跳票,就拿出点真东西告诉玩家等待是值得的,毕竟Steam里的游戏永远买不完,玩家的耐心却不是无限的——跳票跳多了,再高的期待,最后也会变成“等出了完整版、打了折再说吧”的谨慎,到时候损失的,终究是游戏开发者自己的口碑。