Steam平台的类宝可梦MMORPG《Temtem》以浮空群岛为舞台,构建了兼具情怀与创新的怪物收集养成世界,至今仍值得玩家体验,它既保留了宝可梦式的伙伴收集、回合对战、探索冒险的核心乐趣,又加入了全程在线联机、公平对战平衡机制、更具深度的养成系统,还打造了区别于宝可梦的原创生态与剧情,既满足了情怀玩家的收集幻想,也为喜欢此类玩法的玩家提供了更具社交性、更硬核的对战体验,是同类作品中完成度极高的选择。
如果你是个对“收集、养成、回合制对战”刻进DNA的玩家,大概率在打开Steam刷标签时,见过那个明黄色的、长得像小电鼠的图标——《Temtem》,这款从众筹阶段就被打上“宝可梦PC代餐”标签的游戏,从抢先体验到正式上线走了整整三年,如今在Steam已经攒下了近三万条评价,至今仍保持着“特别好评”的口碑,它从来不是什么“3A神作”,却偏偏在自己的小赛道里,活成了很多玩家心里“宝可梦本该有的样子”。
很多人第一次听说《Temtem》,都是抱着“找个PC端能玩的宝可梦平替”的心态点进去的:毕竟任天堂的宝可梦系列常年锁在自家主机生态里,PC玩家想体验抓宠对战的乐趣,要么折腾模拟器,要么找各种粗制滥造的山寨货,而2020年刚开抢先体验的《Temtem》一亮相就戳中了痛点:明丽的卡通渲染画风、上百种设计精巧的原创腾兽(也就是游戏里的“宝可梦”)、属性克制的回合制对战、跑图开道的秘传技能……甚至连初始三选一的火、水、草属性御三家,都精准踩中了这类玩家的习惯。

但真的玩进去才会发现,它根本不是什么“换皮宝可梦”,开发组Crema从一开始就憋着一股劲,要做“更符合现代玩家期待的收集类MMO”,别的不说,光是“全程在线+开放世界多人”这一点,就把传统宝可梦的单机体验撕开了个口子:你在漂浮的空中群岛跑图时,路边擦肩而过的不是预设的NPC,是和你一样背着背包的真实玩家;你卡了某个道馆、找不到某只稀有腾兽的刷新点,站在原地发两句话,大概率会有路过的老玩家停下来给你丢个道具、带你抄近路;甚至你刚抓了一只闪光度拉满的稀有腾兽,转头就能在路边遇到同好凑过来围观,那种小时候玩宝可梦时凑在一块传精灵、聊配招的热闹感,是单机作品很难给的。
更让核心对战玩家惊喜的是它的竞技设计:和宝可梦系列后期逐渐偏向休闲、对战门槛越来越高不同,《Temtem》从一开始就把“公平对战”刻在了机制里,游戏采用的是2v2双打的核心对战逻辑,腾兽的努力值、个体值养成被大幅简化,你不需要花几十小时孵蛋刷完美个体,也不需要靠氪金抽卡堆强度,哪怕是刚通关一周目的新手,只要摸透属性克制和技能搭配,也能在排位里和老玩家掰掰手腕,Steam评论区里有个高赞评价说得很实在:“我在宝可梦剑盾里孵了半个月蛋凑出来的队伍,打排位还是被大佬的闪队乱杀;但在Temtem里,我花三天摸透了我喜欢的电鼠配招,就打上了钻石段,这种‘努力就有反馈’的感觉,我太久没在收集类游戏里感受到了。”
《Temtem》也从来不是完美的,刚开抢先体验时,它被玩家骂得最多的就是“肝度离谱”:抓腾兽的概率低、跑图没有快速传送、剧情流程又臭又长,甚至连打个野怪都要耗半天;服务器也常年抽风,高峰期联机掉线、存档回滚的问题一度让它的评价跌到了褒贬不一,但开发组的态度实在是难得:三年抢先体验时间里,他们真的按着玩家的反馈一点点改——降低了前期的肝度、加了全图传送点、优化了剧情节奏、甚至把原本需要单独买的季票内容改成了免费更新,每次大版本更新都会实装十几只新腾兽、新的岛屿地图,连玩家吐槽了很久的“没有家园系统”,也在正式版里补上了可以自己装修的岛屿小屋。
现在再回头看Steam上的《Temtem》,它更像个“小而美”的乌托邦:没有铺天盖地的广告,没有逼氪的商城,甚至连打折都很少打8折以下,却靠着实打实的内容攒下了一批死忠玩家,你能在社区里看到玩了上千小时的老玩家,整理出几十页的腾兽配招攻略、闪怪刷新时间表;能看到刚入坑的新手在讨论区晒自己抓的第一只闪光腾兽,下面一堆人排队恭喜;甚至还有玩家在游戏里认识、组队打道馆,最后现实里成了朋友。
其实很多玩家对《Temtem》的感情,早就超出了“代餐”的范畴,我们怀念的从来不是“宝可梦”这三个字,是小时候第一次拿到精灵球、踏上冒险旅途的那种悸动:不知道下一片草丛里会跳出什么精灵,不知道路上会遇到什么样的伙伴,靠着自己培养的伙伴一路打道馆、赢冠军,那种纯粹的快乐,而Steam上的这片空中群岛,刚好给了PC玩家一个不用折腾模拟器、不用买主机,就能随时踏上旅途的落脚点。
如果你现在打开Steam,刚好想找个不用赶进度、不用卷强度的游戏,不妨试试《Temtem》:选一只你看得顺眼的初始腾兽,顺着风在漂浮的岛屿上慢慢逛,抓几只可爱的小家伙,和路过的玩家打个招呼——毕竟冒险的意义,从来都不是快点通关,而是路上遇到的风景和人啊。