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Steam联机遇Epic,跨平台联机破冰、玩家狂欢背后,联机是否需要对方拥有同款游戏?

在Steam与Epic跨平台联机逐步破冰的当下,不少玩家存在“Steam联机是否需要对方拥有同款游戏”的疑问,若游戏支持跨平台联机功能,无论对方是在Steam还是Epic平台购买该游戏,只要双方都持有对应平台的游戏本体,便可实现跨平台联机游玩,这一机制打破了平台壁垒,让分属不同平台的玩家得以共同组队开黑,掀起了玩家群体的联机狂欢,极大拓展了游戏的社交边界,也让跨平台联机成为当下游戏领域的重要发展趋势。

曾几何时,PC游戏玩家圈里有个心照不宣的“联机结界”:买了Steam版游戏的好友,和蹲了Epic免费领、折扣入的玩家,哪怕玩的是同一款游戏,也像隔着一道无形的墙——想联机?先统一平台再说,有人为了和朋友开黑,在Steam买了一份又在Epic补了同款;有人看着Epic库存里几十款免费游戏,却因为好友都在Steam,只能让它们在库中吃灰,但如今,这道横亘在两大PC游戏平台之间的壁垒,正在被“跨平台联机”一点点敲碎,Steam与Epic的玩家,终于迎来了不用“平台站队”的联机时代。

曾经的“联机孤岛”:平台分割下的玩家无奈

时间倒回几年前,Steam凭借先发优势和成熟的社区、好友系统,几乎成了PC联机游戏的“默认阵地”;而Epic Games Store带着独占策略、每周免费游戏的“杀手锏”闯入市场时,最被玩家诟病的除了启动器功能简陋,就是联机生态的割裂。 最典型的场景莫过于《无主之地3》Epic独占时期:不少玩家领了免费的Epic版,转头发现Steam上的好友根本搜不到自己的房间,要么得费劲注册第三方账号、手动输入房间号,要么干脆只能各玩各的,更尴尬的是像《仁王2》《荒野大镖客2》这类作品,早期Steam和Epic版本服务器完全独立,玩家甚至要在论坛专门发帖“找同平台队友”,明明是同一款游戏,却硬生生玩出了“两个服务器”的割裂感。 那时候玩家间总开玩笑:“Epic领游戏一时爽,联机找友火葬场”,平台的边界,成了阻断玩家联机乐趣的最无奈的门槛。

Steam联机遇Epic,跨平台联机破冰、玩家狂欢背后,联机是否需要对方拥有同款游戏?

破冰时刻:跨平台联机从“例外”变“标配”

变化从厂商的主动尝试开始,最先打破僵局的是多人联机游戏的开发者们——毕竟对于主打社交、联机体验的游戏来说,把玩家按平台分割,本质上是在消耗游戏的生命力。 从《堡垒之夜》率先实现Steam、Epic甚至主机端的全平台互通,到《Among Us》爆火时官方紧急补上跨平台联机功能,让Steam上开黑的玩家能拉上Epic免费领了游戏的朋友一起“找内鬼”;从《怪物猎人:崛起》Steam与Epic版本联机互通,猎人们不用再纠结平台选哪个,到《艾尔登法环》更新后打通两大平台的联机服务器,褪色者们终于能跨平台召唤好兄弟一起打BOSS;甚至连主打硬核竞技的《彩虹六号:围攻》《使命召唤:战区》,也早早实现了Steam与Epic玩家的匹配互通——你根本不知道对面把你一枪爆头的对手,是从Steam启动的游戏,还是刚从Epic领了免费周末福利的新玩家。 如今再打开Steam或Epic的游戏商店页,“支持跨平台联机”的标签早已不是什么新鲜事,反而成了多人游戏的“标配”:只要游戏本身支持,玩家只需要绑定一个通用的游戏账号(比如Epic在线服务账号、厂商自己的平台账号),就能直接搜索好友、邀请进房,甚至连语音、成就系统都在慢慢打通,Epic推出的Epic Online Services(EOS)工具更是免费向所有开发者开放,相当于给中小团队递上了现成的“跨平台联机脚手架”,不用再自己费劲搭建服务器、适配不同平台的接口,进一步加速了跨平台联机的普及。

玩家的双赢:不用再做“平台选择题”

跨平台联机的普及,最开心的莫过于普通玩家。 对于精打细算的玩家来说,这意味着“哪里便宜买哪里”终于成了现实:Epic打折力度大、有优惠券?那就在Epic入;Steam创意工坊好用、社区攻略全?那就选Steam版——再也不用为了和朋友联机,被迫在更贵的平台买重复的游戏,去年Epic送《死亡搁浅》时,不少Steam上已经买了游戏的玩家,终于能拉上领了免费版的朋友一起建公路、送快递;今年《博德之门3》打通跨平台联机后,蹲Epic折扣的玩家和Steam首发入的玩家,也能一起在费伦大陆组队跑团,不用再因为平台不同错过联机剧情。 而对于游戏本身来说,跨平台联机也意味着更长的生命周期:原本分割的玩家池被合并,匹配速度更快了,冷门模式也能凑齐人,老玩家回流、新玩家入坑的门槛更低了,以前不少联机游戏发售几个月就因为“匹配不到人”鬼服,现在两大平台的玩家凑在一起,哪怕是发售两三年的老游戏,也能随时找到一起玩的队友。 现在的跨平台联机还不算完美:有时候会遇到好友列表加载失败、跨平台邀请弹不出来的小bug,部分游戏的跨平台进度同步还没完全打通,甚至还有玩家担心跨平台后会遇到更多外挂——但这些都是技术和规则可以慢慢完善的细节,比起曾经“完全不能联机”的硬壁垒,这些小问题更像幸福的烦恼。

从曾经的“平台对立”“联机绝缘”,到现在的“好友互通”“开黑自由”,Steam和Epic之间的联机破冰,本质上是游戏行业回归“玩家体验优先”的缩影,毕竟对于真正爱游戏的人来说,平台从来不是目的,和朋友一起玩的乐趣才是——当启动器的图标不再是阻隔好友的墙,当Steam的游戏邀请能弹到Epic的好友列表里,我们终于不用再为了“和谁玩”而纠结“在哪买”,只需要打开游戏,喊上一句:“上线,开黑了。”

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