虹祺网

诺奖得主莫言跨界解说逆战僵尸战役,奇妙碰撞赛博僵尸开启跨界夜

诺奖得主莫言跨界联动射击网游《逆战》,推出解说游戏僵尸战役的特别内容,上演了一场“诺奖得主遇上赛博僵尸”的奇妙碰撞,这场打破文化圈层的跨界活动,将严肃文学领域的顶级作家与充满未来感的赛博游戏内容结合,以莫言极具个人风格的叙事视角解读游戏里的僵尸对战剧情,跳出了常规游戏解说的套路,用文学化的表达重构游戏战斗场景,给玩家和读者带来了新鲜感十足的奇妙体验,成为跨领域内容联动的一次新鲜尝试。

在大众的固有印象里,莫言是笔耕不辍、写尽乡土魔幻的诺奖文学大家,他的文字里永远裹着高密东北乡的红高粱气息、泥土的腥气与人性的褶皱;而《逆战》的僵尸战模式,是无数玩家刻在青春记忆里的热血符号——枪火轰鸣、丧尸围城、队友并肩守点的爽感,是属于赛博世界的直白狂欢,谁也没想到,这两个看似风马牛不相及的元素,会在一场跨界直播里撞出最奇妙的化学反应,莫言解说逆战僵尸战的名场面,至今仍是互联网上被反复回味的“魔幻现实主义名场面”。

那是一场平台策划的公益破圈直播,初衷只是想借莫言的影响力号召年轻人关注乡村阅读,策划组半开玩笑地提了句“要不要试试年轻人玩的射击游戏”,没想到莫言竟来了兴致,戴着老花镜往电竞椅上一坐,盯着屏幕里加载的“大都会”僵尸地图,第一句话就把满屏的“哈哈哈哈”给打了出来:“这地图看着比我写的高密东北乡还荒,这烟(指游戏里的浓雾特效),跟我当年在麦地里守秋收时起的雾一模一样,就是不知道这里头钻出来的,是偷麦子的獾,还是啥别的东西?”

诺奖得主莫言跨界解说逆战僵尸战役,奇妙碰撞赛博僵尸开启跨界夜

游戏刚开局,队友端着步枪往前冲,第一波普通僵尸张牙舞爪扑过来的时候,直播间观众都等着看莫言被吓一跳,结果他盯着屏幕里穿着破烂工装、行动僵硬的僵尸,反倒先“哦”了一声,解说的味儿一下就对了:“你看这些僵尸,脸都是青的,走路直打晃,像极了我书里写的那些被饥荒熬得没了人样的乡亲——不过不一样,乡亲们是饿的,这是被病毒害的,你看那个穿护士服的女僵尸,白大褂上沾的全是黑血,好好的救人的人,反倒成了吃人的,这设定有点意思,跟我写《酒国》里那个‘吃人的规矩’似的,好好的地方,被一股子邪性劲儿给扭歪了。”

旁边陪玩的职业选手本来还紧张,怕大作家接不上游戏的梗,结果越听越入迷,打到“钢管男”BOSS的时候,BOSS举着粗钢管砸得地面震出裂纹,队友喊着“快躲技能!”,莫言盯着BOSS身上破破烂烂的囚服、脸上狰狞的伤疤,突然提高了声音:“这汉子看着凶啊!你看他胳膊上的疤,一道叠着一道,指不定生前也是个硬骨头,就像我《红高粱》里的余占鳌,被人逼到绝路上了,才拼着命跟人干——只不过他这是被弄成了不人不鬼的样子,连自己是谁都不知道了,可怜哟,你们打他的时候准点打脑袋,给他个痛快,别让他遭这份罪了。”

满屏的弹幕瞬间炸了,有人刷“别人解说看技能,莫言解说看身世”,有人刷“突然觉得这BOSS好可怜是怎么回事”,还有人调侃“这僵尸战打完,感觉能出一本《僵尸大都会》”,莫言自己倒是越玩越投入,等打到最终BOSS僵尸王,看着那个穿着古代铠甲、飘在半空中放技能的BOSS,他突然拍了下大腿:“嗨呀!这个我熟!这不就是咱们老故事里说的那种成了精的老鬼吗?占了个地方就作威作福,跟我《生死疲劳》里写的那些被执念困住的人似的,死了都不肯安生,非得拉着活人垫背——小伙子们加把劲!把这老鬼打趴下,咱们就算是‘为民除害’了!”

那天的直播没什么刻意的节目效果,莫言打游戏的技术算不上好,好几次被僵尸挠得掉光了血,靠队友拉起来才继续打,可他的解说永远比游戏本身还抓人:看见队友扔燃烧瓶烧了一片僵尸,他会说“这火好,跟我当年放火烧麦地里的荒草似的,烧干净了,才能种新麦子”;看见有人为了守点挡在前面被僵尸围死,他会叹口气说“这孩子仗义,跟我们当年村里挡洪水的后生一样,把后背留给自己人”;最后通关跳出胜利界面的时候,他盯着屏幕上的“幸存者”三个字看了好久,慢悠悠地说:“你看这游戏,打了半天,最后就为了当个‘幸存者’,其实跟咱们过日子一样,不管遇到啥妖魔鬼怪,咬着牙扛过去,活下来了,就有奔头。”

直播结束后,“莫言解说逆战僵尸战”的片段被剪得到处都是,有人说这是最离谱的跨界,也有人说这才是最好的解说——他没说什么专业的游戏术语,没讲什么花哨的操作技巧,却把一场打僵尸的游戏,解说出了独属于他的味道:那些赛博世界里张牙舞爪的僵尸,在他眼里不再是单纯的怪物,而是被苦难、被执念、被病毒扭曲的“人”;那些枪火里的冲锋、守点时的并肩、绝境里的翻盘,也被他读出了和高密东北乡的故事一脉相承的东西:普通人在绝境里的硬气、同伴之间的义气、拼着劲活下去的勇气。

后来有人问莫言,会不会觉得打游戏、解说僵尸战是件“不务正业”的事,他笑着摇了摇头:“文学从来不是关在书斋里的东西,游戏里也有故事,也有人性,也有咱们中国人最熟悉的那份‘邪不压正’的劲儿,你看那些年轻人抱着枪守点的时候,跟我们当年守着村子、守着麦地的时候,有什么不一样呢?都是在守着自己想守住的东西罢了。”

直到现在,还有玩家在打逆战僵尸战的时候会调侃:“打僵尸得有点莫言解说那味儿,打BOSS不是打怪物,是打那些困住人的‘邪性’,通关了不是赢了游戏,是咱们这群人,又一起扛过了一关。”这场看似离谱的跨界,最终成了一场奇妙的共鸣——原来不管是写在纸上的高密东北乡,还是屏幕里的僵尸大都会,那些关于勇气、关于活着、关于正义的内核,从来都是相通的。

hongqi
hongqi
这个人很神秘