不少玩家的Steam入包记录里,藏着未曾宣之于口的游戏青春:那些熬夜蹲打折入手的捆绑包、和好友凑单拼的游戏合集、为了情怀补票的经典作品,每一条记录都印着专属的游戏记忆,想查看Steam入包记录,可打开Steam客户端,点击右上角账户名选择“账户明细”,在“商店和消费历史”板块找到“查看消费历史”,就能看到包含捆绑包在内的所有购买、入包记录,顺着条目还能回溯当年和游戏相伴的细碎时光。
前几天整理硬盘的时候翻到了最早的Steam账号截图,2016年夏天注册的账号,第一个入包的游戏是《求生之路2》,当时赶上夏季大促,6块钱的价格让我犹豫了整整三天——那时候我还是个攥着生活费的高中生,一杯加珍珠的奶茶都要算着日子买,最后咬咬牙付了款,下载进度条爬了整整一下午,我蹲在出租屋吱呀转的旧风扇前,连晚饭都忘了吃。
那时候的Steam入包记录干净得很,一页就能数得过来:《以撒的结合:重生》是攒了两周的早餐钱买的,《泰拉瑞亚》是同桌送的18岁生日礼物,《星露谷物语》第一次让我熬到凌晨三点,在像素农场里种出第一颗远古水果的时候,我差点把键盘拍得震天响,那时候没有什么“库存焦虑”,每一个入包的游戏都要玩到全成就才舍得换下一个,入包记录里的每一行字,都对应着一段扎扎实实的快乐:和网友连麦打《求生之路》被Witch追得满地图跑的尖叫,在《以撒》里第一次打通天堂的释然,在《星露谷》里和海莉结婚时偷偷红的耳根。

后来上了大学,生活费宽裕了些,Steam的大促成了每年两次的固定仪式,入包记录开始变厚,从一页变成三页、十页,几十块的独立游戏,几百块的3A大作,只要看着顺眼就往库里塞,记得2019年夏促的时候,我凑满减凑到凌晨,一口气入了《巫师3》《GTA5》《荒野大镖客2》三个“库存压舱石”,付完款看着库里突然多出来的几十G游戏,满足感爆棚,结果那三个游戏到现在游戏时长加起来还不到20小时——反而是当年6块钱买的《求生之路2》,时长稳稳停在1200小时。
工作之后,入包记录涨得更快了,有时候加班到深夜,瘫在椅子上刷Steam商店,看着打折的标签就下意识点购买,好像把游戏买进来,就能把没来得及玩的时间、没处释放的压力都一起存进库里,有次清理库存的时候翻到2022年封控在家时入的一堆小游戏:《胡闹厨房》《双人成行》《动物派对》,那时候和室友挤在出租屋里,连麦打游戏的笑声能穿透整层楼,现在那些游戏的启动项上都落了灰,室友回了老家,我换了新的出租屋,连打开Steam的时间都少了很多。
前几天Steam发了年度总结,我的2024年总游戏时长只有78小时,还不如高中时候一个月玩得多,翻到入包记录的最底部,看着那行6块钱的《求生之路2》,突然有点鼻酸,其实这些年入包的哪里是游戏啊:是17岁攥着零钱的紧张,是19岁和朋友开黑的热闹,是22岁刚工作时想把所有喜欢的东西都攥在手里的迫切,是后来忙到连停下来打一局游戏都成了奢侈的成年人日常。
昨天我把库里那些买了没玩的3A大作都卸载了,只留了几个常玩的独立游戏,晚上吃完饭打开《求生之路2》,匹配到三个和当年的我差不多大的高中生,听着他们在麦里吵吵嚷嚷说“等下我去引Witch你别打我”,突然就笑了。
Steam的入包记录还在一年年变长,就像我们的日子还在一天天往前走,那些买了没玩的游戏没关系,那些逝去的时间也没关系,至少在点开库的那一刻,我知道有那么一小块地方,永远装着我17岁那个吹着旧风扇的下午,装着我没说出口的、热热闹闹的青春。