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从Mod社区野生怪物到Steam热销榜,全职怪物把养怪物上班玩成年度爽游还能免费看漫画?

《全职怪物》最初源自Mod社区的野生怪物创意,凭借“养怪物上班”的新奇设定,成功跻身Steam热销榜,成为年度爽游,该作品打破传统游戏逻辑,将怪物养成与职场模拟结合,玩家可驯养怪物替自己完成工作任务,解压又充满趣味,其同名漫画也可免费观看,进一步拓展IP影响力,从玩家自发创作的Mod内容,到商业化爆款游戏再到衍生漫画,展现了独立创意从野生到主流的逆袭路径。

谁能想到,2024年Steam秋促最让人熬到凌晨三点的游戏,既不是3A大作的续作,也不是炒了好几年冷饭的情怀IP,而是一款带着点“野路子”气质的独立游戏——《全职怪物》。

最开始注意到它,是刷到Steam好友列表里一连七八个头像旁边都亮着同款游戏时长,点进去一看评测区笑成一片:有人说自己养了个会摸鱼的史莱姆,上班时间躲在工位底下偷吃便利店的关东煮;有人吐槽招进来的骷髅骑士是个路痴,派去跑外勤送文件能在公司走廊绕三圈;还有人晒出自己的“怪物员工KPI榜”,平时看起来软乎乎的毛绒蜘蛛居然是销冠,每个月能拉来二十多个异世界客户,反倒是一开始当主力招的巨龙,因为喷火烧了三份合同被扣了整整一个月的绩效。

从Mod社区野生怪物到Steam热销榜,全职怪物把养怪物上班玩成年度爽游还能免费看漫画?

全职怪物》最开始根本不是什么正经立项的游戏,最早只是几个喜欢玩模拟经营的大学生,在《星露谷物语》的Mod社区里捣鼓出来的“野生内容”:最初的设定简单到粗糙,就是让玩家能在农场里养点会干活的小怪物,不用自己天天浇水喂鸡,没想到Mod发出去半个月下载量破了十万,评论区全是催更的玩家:“能不能让怪物帮我上班啊?”“我想看怪物给我写PPT!”几个制作者一合计,干脆拉了个小团队扎扎实实干了两年,把原本的小Mod做成了完整游戏,一上线Steam就直接冲进了全球热销榜前五,上线首周销量破了50万,把一堆同期上线的大厂作品挤得没了踪影。

真的进了游戏你才会发现,它根本不是什么常规的“怪物战斗”或者“异世界冒险”套路,核心玩法居然是——当怪物人力资源公司的老板,你要从传送门里招来各种各样奇奇怪怪的怪物:会吐丝整理文件的蜘蛛、力气大到能扛着服务器跑的巨人、能靠幻术帮你做PPT特效的魅魔、甚至还有会穿墙帮你拿隔壁公司外卖的幽灵,然后把它们安排到合适的岗位上,从接异世界的委托订单开始,小到帮女巫找丢失的猫,大到帮龙族筹办千年庆典,一步步把小破公司开成跨次元的商业巨头。

它最戳人的地方,是那种藏在荒诞设定里的“打工人共鸣”,你会遇到刚入职的小怪物因为不熟悉人类世界的规则,把打印机当成吃纸的怪兽吓得躲在储物间;会遇到工作了五百年的老巫妖申请年假,说要回坟墓里睡半个月补觉;会遇到摸鱼被抓的哥布林躲在消防通道里抽烟,被你撞见了赶紧递上一根“怪物牌香烟”(其实是卷起来的甘草叶)求你别扣它工资;甚至连你这个当老板的,要是连续加班三天不休息,也会被系统强制弹提示:“你的员工已经开始私下讨论你是不是被夺舍了,建议立刻回家睡觉。”没有什么拯救世界的宏大叙事,也没有什么苦大仇深的剧情,你每天操心的就是“今天的咖啡够不够给加班的怪物喝”“客户要的彩虹独角兽玩偶什么时候能赶出来”“这个月的绩效能不能给大家发点异世界水果当奖金”,软乎乎的像素画风配上搞怪的音效,玩起来比看半小时搞笑短视频还解压。

作为独立游戏它也不是没缺点:刚上线的时候bug多到能凑一本笑话集,有玩家遇到自己招的狼人一到满月就自动变成哈士奇,把公司的沙发咬得稀烂;还有玩家遇到来谈合作的恶魔,因为喝了公司的珍珠奶茶太开心,直接把合同上的违约金改成了“请我喝一个月奶茶”,制作组的反应也快,天天泡在Steam社区里看玩家反馈,早上报的bug下午就能出补丁,甚至还把玩家吐槽的bug做成了游戏里的彩蛋:现在你去公司的储物间,还能看到一张贴在墙上的“哈士奇损坏公物赔偿单”,下面备注着“肇事者已主动申请当一个月公司门卫抵债”。

现在打开Steam的《全职怪物》创意工坊,已经有玩家做了上千个Mod:有人把怪物员工改成了三国武将,让关羽拿着青龙偃月刀帮你送快递;有人加了“甲方是克苏鲁”的剧情线,让你天天要给古神做符合它审美的五彩斑斓黑的设计图;甚至还有人做了“上班摸鱼模拟器”Mod,让你可以操控自己的怪物员工在上班时间躲在茶水间打扑克,几个制作者在最近的开发者日志里写,最开始做这个游戏的时候,根本没想过能卖这么好,他们最开始的愿望,就是做一个“不用打打杀杀,看着热热闹闹的小游戏”——毕竟现实里上班已经够累了,谁不想打开电脑的时候,能当一回甩手掌柜,看着一群奇奇怪怪的可爱怪物帮你把活都干了呢?

毕竟对于天天被KPI追着跑的玩家来说,哪有什么比“养一群全职怪物帮自己上班”,更像一场不用醒的美梦啊。

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