在英雄联盟当前版本中,身披冰棱特效的冰川阿狸玩法引发玩家讨论,该玩法依托冰川征服符文,搭配冰杖等装备,能大幅强化阿狸的留人能力,让她在团战中可通过技能减速限制敌方走位,为队友创造输出空间。,不同于传统爆发流阿狸的秒人定位,冰川阿狸更偏向功能型,虽单体爆发稍弱,但控场能力拉满,不少玩家认为其是被低估的开黑黑科技,小规模团战配合队友效果极佳,也有人觉得它强度不足,更像不符合版本节奏的遗珠,具体表现仍待实战检验。
距离拳头把阿狸的E技能“魅惑妖术”加上“技能命中后提升后续伤害”的机制,已经过去了快三个赛季,从最初的电刑秒人流、永霜开团流,到后来的卢登爆发、面具消耗,九尾妖狐的出装思路换了一茬又一茬,可总有人在匹配局的加载界面,掏出一套让队友秒发问号的符文装备:冰川增幅阿狸。
第一次在排位里碰到冰川阿狸是在去年冬天的灵活组排,五楼补位中单的兄弟锁下阿狸的时候,我们四个还在调侃“这把要被中野连体带飞还是带崩”,直到加载界面看见他符文页最上方亮着的冰川增幅,辅助当场敲出一行字:“哥,你这是要给对面表演冰雪节限定魅惑?”

进了游戏才知道这套玩法有多“不讲理”,常规阿狸三级前缩在塔下补刀,他倒好,一级点E蹭着冰川的减速黏着对面劫A,冰蓝色的细碎光纹在劫脚边炸开的时候,劫连交W的距离都算不准,硬生生被A掉半管血;六级那波更绝,大招三段位移贴脸的瞬间,E技能甩出去的同时冰棱顺着技能轨迹炸开,被魅惑住的劫脚下铺了一圈持续减速的冰区,别说是反打,连往塔下挪一步都费劲,三段R接QA的伤害灌下去,劫连大招都没开出来就倒在冰碴子里。
后来自己翻攻略试了几局才摸明白,冰川阿狸哪里是乱玩,根本是把阿狸的机制和符文捏到了骨头里,很多人对阿狸的印象停留在“刺客法师”,觉得就得堆法强秒C,可实际上阿狸的基础伤害不低,缺的从来不是输出,是“让E技能百分百命中”的留人能力,是贴脸之后不会被对面反手遛走的黏人能力——而冰川增幅,刚好把这两个缺口全补上了。
你出永霜是主动开团,空了就成了高级步兵;你带冰川是“只要你碰到对面,对面就别想跑”:E技能命中直接触发30%以上的减速,Q技能回来的真实伤害段刚好能卡着冰川的减速时间刮满,大招每一段位移落地的平A都能挂冰效,哪怕是E空了,靠着R贴脸A出冰川减速,回头再补E的命中率能翻一倍,更别说现在版本的冰川还带“对敌方造成减速后给自己加抗性”的效果,以前阿狸贴脸秒AD容易被辅助反手控住秒掉,现在冰区一铺,自己双抗涨一截,对面辅助想控你都追不上你的位移。
当然也不是没有过“社死时刻”,上次玩冰川阿狸匹配到个玩寒冰的队友,打团的时候我R冲进去铺了一地冰棱减速,寒冰在后面开着Q追着人A,打完团他特意发所有人问:“阿狸你是不是偷偷买了我和冰鸟的皮肤版权?这冰铺得比我大招还宽。”还有次碰到个对面的阿狸出卢登,公屏嘲讽我“玩阿狸带冰川不如去玩辅助”,结果中期小龙团他E闪过来想秒我家AD,被我一个E挂冰川减速黏住,三段R都没拉开距离,反倒被我追着A死,复活了乖乖在公屏敲了句“这冰川是真粘脚”。
其实LOL里从来没有什么“必须这么出”的标准答案,有人喜欢阿狸三段位移秒C的刺客爽感,就有人喜欢冰川阿狸黏着人打的控制感,就像当年的AP剑圣、肉装艾克、日炎亚索,那些被玩家摸出来的“非主流玩法”,从来不是为了赢游戏走的捷径,是我们在召唤师峡谷里摸爬滚打这么多年,给喜欢的英雄找的另一种活法。
就像冰川阿狸甩出去的魅惑,冰棱裹着桃粉色的狐火撞在对手身上的时候,你会突然发现:原来九尾妖狐不只会在人群里飘着秒人,她还能踩着细碎的冰碴,把每一段想留的人,都牢牢困在自己的狐火范围里,毕竟在召唤师峡谷,能赢的玩法就是好玩法,能让自己玩得开心的阿狸,才是最好的阿狸。