聚焦跨生态游戏体验,围绕Steam平台与PS4展开,核心是打通客厅、书房两大场景的游戏场景壁垒,实现两大游戏生态的双向联动,内容将针对性推荐适配双端、可跨场景体验的优质游戏,为玩家提供从书房PC端Steam游玩,到客厅主机PS4娱乐的无缝衔接方案,满足玩家不同场景下的游戏需求,打造更流畅多元的游戏体验。
如果要给过去十年的游戏玩家做个画像,大概率会出现两个标志性场景:一个是周末窝在客厅沙发里,攥着PS4手柄对着电视上的《最后生还者》红了眼眶;另一个是趴在书房电脑桌前,盯着Steam的“夏促倒计时”疯狂凑单,为库里又多了十几个没拆封的游戏暗爽,很长一段时间里,这两个场景就像两条平行的轨道——PS4代表着主机生态的封闭、精致与独占仪式感,Steam则意味着PC平台的开放、自由与mod社区的天马行空,玩家群体甚至时不时会为“谁才是更好的游戏载体”争得面红耳赤,但很少有人意识到,这两个看似壁垒分明的平台,其实早已在岁月里悄悄完成了无数次握手,共同拼成了我们这代人最完整的游戏记忆。
2013年PS4正式发售时,Steam已经在PC端摸爬滚打了整整十年,靠着“疯狂打折+创意工坊+好友社区”三板斧,把曾经混乱不堪的PC游戏市场整合成了全球最大的数字游戏发行平台,那时候两边的“阵营感”格外强烈:PS4玩家抱着《战神》《血源诅咒》《漫威蜘蛛侠》这些独占大作,笑Steam玩家“花几万块配电脑还不是玩不到神作”;Steam玩家则指着自己库里上千款游戏和打了画质mod的《上古卷轴5》,回怼PS4“锁30帧还不能打补丁,买主机就是交信仰税”,这种互怼背后其实是两种游戏逻辑的碰撞:PS4从出生起就走的是“标准化体验”路线——统一的硬件配置让开发商不用费心适配各种显卡CPU,闭源系统也最大程度杜绝了外挂,玩家插盘就能玩,连系统更新都设计得尽量不打断游戏节奏,从开机震动到手柄触控板的反馈,每一处细节都在强化“坐在电视前好好玩游戏”的仪式感;而Steam从诞生起就刻着“开放”的基因:你可以用键盘鼠标、可以接任意品牌的手柄、可以打民间汉化补丁、可以靠创意工坊把游戏改成完全不同的模样,甚至可以把自己做的独立游戏直接上架卖钱,连打折力度都从来不受硬件厂商的约束,夏促、秋促、黑五促一轮接一轮,把“花小钱玩大游戏”的性价比拉到了极致。

但壁垒从来都不是用来隔绝彼此的,尤其是当两个平台的目标都是“让玩家玩到更多好游戏”时,融合的伏笔其实早早就埋下了,最早打破边界的是玩家自己:不知从什么时候起,Steam玩家开始嫌弃键盘鼠标玩动作游戏太生硬,转头买个PS4的DualShock4手柄接电脑,Steam客户端甚至早早做了原生适配,触控板、陀螺仪、震动反馈一个不落,玩《黑魂》《只狼》时的手感比主机上还顺;而PS4玩家也慢慢发现,自己想玩的很多独立游戏——星露谷物语》《空洞骑士》《泰拉瑞亚》,PS4商店不仅上架比Steam晚大半年,价格还贵了两三倍,更别说那些在Steam上被玩家mod玩出花的老游戏,主机端只能玩到最原始的版本,更有意思的是两个平台的“互相成就”:很多独立开发者最先在Steam上靠创意和玩家反馈跑通了玩法,攒够了口碑才移植到PS4上触达更多客厅玩家;而PS4上那些曾经被视为“镇宅之宝”的独占大作,也在这几年陆续登陆Steam——《地平线:零之曙光》《战神4》《最后生还者第一部》上线Steam时,哪怕已经是发售好几年的老游戏,依旧能冲上销量榜榜首,曾经放话“独占永远不会上PC”的索尼,甚至专门成立了PC移植部门,把第一方作品上线Steam当成了常规操作。
我至今还记得两个和这俩平台有关的片段:一个是2019年PS4独占《死亡搁浅》发售时,我抱着手柄在客厅熬了三个通宵,跟着山姆一步步把连起整个美国的故事走完,片尾字幕出来时天已经亮了;结果半年后我在Steam上又买了一份,靠着玩家做的“更真实的负重mod”和画质补丁,在PC上又走了一遍送货路,还在Steam社区里认识了好几个同样喜欢这款游戏的朋友,天天凑在一起聊怎么建索道最省时间,另一个片段是2020年疫情封在家,我用Steam的远程同乐功能,和远在外地的朋友联机玩《胡闹厨房》,两个人卡得要死还笑到拍桌子,抬头看见电视柜上落了点灰的PS4,突然反应过来:我们曾经执着地给平台分阵营、比高低,其实根本忘了自己玩游戏的初衷——从来不是“我用什么平台所以我高人一等”,而是“我在这个平台上获得了独一份的快乐”。
现在PS4已经慢慢退出了主机舞台的C位,继任者PS5接过了客厅游戏的接力棒,Steam也从当年那个被玩家骂“抢钱平台”的小工具,变成了坐拥上亿用户的游戏社区,但直到今天,依旧有很多玩家像我一样,书房的电脑里装着Steam,客厅的电视柜上摆着PS4:想安安静静体验一个线性故事的时候,就窝在沙发里打开PS4,不用调设置不用看配置,拿起手柄就能进入另一个世界;想和朋友联机、想打mod折腾、想趁着打折囤一堆小游戏慢慢玩的时候,就坐在电脑前点开Steam,在开放的社区里找属于自己的乐子。
其实从来没有什么“最好的游戏平台”,PS4代表的是我们对游戏最纯粹的仪式感——就像小时候攒了好久零花钱买的第一台游戏机,插卡、开机、对着电视坐一下午的郑重;而Steam承载的是我们对游戏最自由的想象——可以改、可以造、可以和天南海北的人凑在一起瞎玩的松弛,这两个看似对立的平台,其实从来都不是对手,它们只是在不同的场景里,接住了我们不同时刻的游戏热情,一起把那些对着屏幕笑过、哭过、激动过的瞬间,攒成了我们舍不得丢的青春,毕竟对于真正爱游戏的人来说,重要的从来不是你在Steam上有多少游戏,或者你有没有玩过PS4的独占神作,而是你在打开游戏的那一刻,确确实实感受到了快乐——这就够了。