从《COD16》到《战区》,UZI凭借高射速、强机动性与近距离爆发优势,成为巷战中神出鬼没的“幽灵”武器,它适配狭窄复杂的巷战环境,腰射精度优秀,搭配配件后能快速压制贴脸敌人,在近距离交火里容错率极高,而玩家疑惑的“COD16的战区”,其实是早期《战区》依托《COD16》推出的初代版本,后续随《COD》系列迭代,战区经历了地图更新、版本迭代与内容整合,初代16相关的战区内容逐渐被新版本替代,成为老玩家记忆里的经典战场。
如果要给《使命召唤:战区》(Warzone)的初代老玩家列一份“情怀武器清单”,出自《使命召唤16:现代战争》(COD16)的UZI冲锋枪绝对榜上有名,这把在现实中以紧凑轻便、射速凶猛著称的以色列名枪,在COD16的多人模式里就凭借独特的手感圈了一波粉,落地战区的佛丹斯科大战场后,更是靠着一套“邪道改装”直接从冷门副武器逆袭成了近距离统治级的存在,成了无数老玩家心中“落地刚枪不慌”的底气。
刚登陆COD16多人模式时的UZI其实并不起眼,默认9mm帕拉贝鲁姆弹药的它伤害中规中矩,射速在一票冲锋枪里算不上顶尖,加上初始机瞄视野遮挡严重,远不如MP5、M4A1这些版本答案来得顺手,多数时候只是玩家解锁武器路上的“过客”,但偏偏IW给这把枪留了个足以改变定位的配件——.41 AE 32发弹匣,换上这个大口径弹药配件后,UZI的近距离单发伤害直接跃升至冲锋枪第一梯队,胸部以上命中3枪就能放倒满甲敌人,贴脸腰射的散布更是稳得离谱,唯一的代价是有效射程和后坐力略有上升,可对于主打10米内交火的冲锋枪来说,这点缺陷几乎可以忽略不计。

等COD16战区带着150人佛丹斯科地图上线时,这套改装的UZI彻底迎来了自己的高光时刻,早期战区的物资刷新率远没有后来那么友好,玩家落地经常捡不齐配件,而UZI对配件的容错率极高:哪怕只有一个.41弹匣加一个战术激光,腰射精度就足够应对房区巷战;要是凑齐了佣兵前握把、5毫瓦激光、斑点握把皮和无枪托的“腰射流”满配,它开镜速度快到能和霰弹枪抢先手,腰射散布密得像激光,在监狱、机场航站楼、市中心高楼这些近距离遭遇战高发区,拿着满配UZI冲楼的玩家,往往能在敌人还没来得及开镜的时候就把一梭子子弹全糊在对方护甲上。
老玩家对UZI的感情,从来不止是“强度高”这么简单,它是无数人落地抢下第一个补给箱时的“救命枪”——没有长枪管的累赘,举着它跑图速度拉满,转点、追人、躲圈都灵活得像阵风;它是监狱1v1翻盘的常客,狭小的对枪空间里,UZI的腰射比需要开镜的步枪反应快太多,不知道多少人靠着一把捡来的白板UZI在古拉格杀出重围,重新跳回佛丹斯科的天空;它甚至是早期“狙击副武器”的黄金搭档:当玩家背着HDR或者AX-50打远距离狙击时,背上一把短管UZI,再也不怕被敌人贴脸摸近点毫无还手之力,远近搭配的组合成了那个年代最经典的战区配装思路。
当然UZI也不是没有短板:.41弹匣32发的载弹量在面对多人队时容易卡壳,超过15米的距离伤害衰减严重,打远距离目标完全挠痒,后来随着战区版本更新,MAC-10、MP7等更强的近战冲锋枪陆续上线,UZI的统治力慢慢下滑,后来COD17、COD18的武器整合进战区,老COD16的武器集体退环境,UZI也渐渐淡出了玩家的主武器栏。
但直到现在,偶尔回到COD16本体的多人码头地图,或是在战区怀旧服里重新拾起UZI,听到那独特的、略显沉闷的射速声响,老玩家还是会瞬间想起当年在佛丹斯科的巷战里横冲直撞的日子,它从来不是版本里最完美的武器,却凭着一股子“贴脸就敢拼”的莽劲,成了COD16战区时代最鲜活的印记之一——毕竟在那个所有人都在研究远距离对枪的大战场里,是这把小巧的冲锋枪告诉大家:狭路相逢,快的那个才赢。