在《英雄联盟》中,部分英雄因机制特殊、操作门槛高,成了玩家口中“坑人没商量”的代表,选出来常让队友心凉半截,像亚索、劫这类高操作英雄,技能衔接、时机把控要求极高,新手玩很容易频繁失误,对线崩盘还带乱节奏;还有翠神、乌迪尔等机制冷门的英雄,若对玩法理解不到位,既难帮队友建立优势,团战也难发挥作用,玩不好直接带崩全局,堪称队友的“噩梦”选择。
在英雄联盟的召唤师峡谷里,总有那么一类英雄:技能机制花里胡哨,上限高到能以一敌五,下限却低到能把队友坑到想秒退,他们不是版本弱势,也不是操作简单的“混子”,反而往往是那些“看起来很秀、玩起来要命”的存在——选人的时候自信锁下,进游戏才发现自己根本驾驭不住,最后要么对线被打穿,要么团战零作用,活生生把“上分利器”玩成了“团灭发动机”,成了队友眼里公认的“坑人英雄”。
要说坑人英雄的“重灾区”,辅助位绝对排得上号,而其中的“代表人物”,非巴德莫属,这个游走型辅助的设计初衷,是靠隧道和大招帮队友创造节奏、扭转战局,可到了普通玩家手里,却成了“敌我不分”的灾难现场,对线期放个隧道,本来想帮AD躲技能,结果隧道直通对面防御塔,把AD直接送到敌人脸上;大招就更不用说了,多少巴德玩家在队友丝血反杀的时候,一个大招把队友定在原地,眼睁睁看着对面技能CD转好完成反杀;更有甚者,龙坑团战一个完美大招,把自家五个队友加小龙全定住,给对面递了个“五杀大礼包”,玩得好的巴德是“峡谷游神”,玩不好的巴德就是“对面派来的卧底”,AD玩家看到辅助锁下巴德的那一刻,多半已经在心里默默点了个“这把寄了”。

如果说巴德是辅助位的“坑人代表”,那亚索绝对是全位置里“坑人知名度最高”的存在,堪称“LOL坑人界的顶流”。“托儿索”的名号响彻峡谷这么多年,不是没有道理的:这个英雄的机制太有迷惑性了——E技能滑来滑去看起来飘逸无比,W风墙能挡所有飞行技能,Q技能攒吹风还能接大招开团,好像只要会E就能秀,可实际上,亚索是个极度吃熟练度和意识的英雄:什么时候E兵、什么时候攒风、风墙什么时候放、大招接谁,每一步都有讲究,新手亚索呢?对线期只会E兵往对面脸上送,把自己E到防御塔下被单杀;团战的时候风墙乱放,要么挡不住对面关键技能,要么把自家AD的输出全挡了;好不容易攒个吹风,要么吹不到人,要么大招接进去直接被秒,最后打个0-8的战绩,还得打字怪队友“为什么不接大”“打野为什么不来帮”,十个亚索九个坑,还有一个在对面,这句话真不是玩家们的偏见——毕竟谁没被自家0-10的亚索气到砸过键盘呢?
除了这两个“经典坑人王”,还有不少英雄也是“新手慎选”的存在,比如打野位的李青,“瞎子变小学僧”的故事每天都在峡谷上演:会玩的瞎子摸眼R闪回旋踢,一脚把对面C位踢回队友怀里;不会玩的瞎子,Q技能永远Q不到人,摸眼摸半天摸不出来,好不容易R到一个,还把对面满血的坦克踢到自家残血AD脸上,美其名曰“救死扶伤脚”,再比如上单位的锐雯,“光速QA”说起来简单,做起来难,新手锐雯对线只会三段Q乱甩,技能全空被对面坦克按在地上锤,团战进去秒蒸发,打了半天输出还不如辅助一个技能伤害高,还有中单的劫,“儿童劫”的名号不比托儿索小,大招放完不知道自己在哪,影子放得乱七八糟,一套技能打在对面辅助身上都不掉血,最后只能靠W技能跑路,活脱脱一个“峡谷逃跑大师”。
其实平心而论,LOL里从来没有真正“坑人”的英雄,只有坑人的玩家,这些所谓的“坑人英雄”,本质上都是机制上限高、操作难度也高的代表——职业赛场上,巴德能靠大招抢龙开团,亚索能靠风墙挡住成吨输出带队赢比赛,瞎子、锐雯、劫更是赛场上的常客,但问题就在于,普通玩家的熟练度和意识根本撑不起这些英雄的操作,很多人连技能机制都没摸透,就看了几个集锦觉得“我上我也行”,自信锁下英雄去排位练手,最后自然是坑了队友、输了游戏。
说到底,召唤师峡谷里的“坑”,从来都不是英雄本身,而是那些不自量力、拿排位当训练场的玩家,与其怪英雄难玩,不如先把一个英雄的技能、连招、意识练熟了再拿出来用——毕竟谁也不想在排位里,遇到一个连技能都放不明白的“托儿索”“小学僧”,把好好的一局游戏,变成自己的掉分噩梦啊。