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2016年Steam大奖,玩家投票写就的游戏圈野趣封神榜

2016年Steam大奖是一场完全由玩家投票主导的游戏评选,堪称游戏圈充满野趣的“封神榜”,不同于传统专业评审主导的奖项,它的奖项设置自带玩家圈层的趣味梗,完全以普通玩家的真实游玩体验、情感偏好为评选核心,跳脱了行业固化的评价标准,票选出玩家心中真正认可度高的年度佳作,成为Steam标志性的年度玩家向评选活动,奠定了后续Steam大奖以玩家意志为核心的评选基调。

当2016年的冬雪裹着圣诞促销的弹窗落在全球Steam玩家的屏幕上时,V社没有照着行业颁奖礼的老剧本念出那些被媒体评了一遍又一遍的获奖名单——第一届Steam大奖带着十足的“玩家野生感”横空出世,没有评委团的专业打分,没有资本运作的提名门槛,所有奖项的提名、投票全由普通玩家说了算,甚至连一半的奖项名称,都是玩家自己投票选出来的,这场带着实验性质的评选,最终成了很多老玩家记忆里最特别的一次游戏颁奖:它不追求绝对的“专业公正”,却把玩家玩游戏时最真实的情绪、最细碎的感动、最无厘头的玩笑,全刻进了那一年的游戏史里。

最让所有人意外的,是那年“我觉得这游戏得奖前我就已经在玩了”奖的归属——这个奖项本身就是玩家投票选出来的“脑洞奖项”,专门提名那些火到让人产生“我是不是穿越了”错觉的游戏,欧洲卡车模拟2》击败了一众当年发售的3A大作拿下奖杯,很多人调侃这个结果“离大谱”:一款2012年就发售的模拟驾驶游戏,怎么在2016年的颁奖礼上抢了新游的风头?可投出选票的玩家最懂答案:2016年正是这款“老游戏”二次破圈的节点,数不清的玩家本来抱着“这开卡车的游戏有什么意思”的好奇点进去,最后成了拉着虚拟货柜跑遍欧洲高速、听着电台民谣忘了时间的“老司机”,甚至有人调侃“我在游戏里跑了三万公里货运,现实里驾照科二还没考过”,这个看似离谱的奖项,恰恰戳中了Steam大奖最核心的特质:它不看游戏的发售时间,不看媒体给的评分高低,只认玩家实打实的游戏时长——你在一款游戏里花的时间,永远比任何评奖话术都有说服力。

2016年Steam大奖,玩家投票写就的游戏圈野趣封神榜

那年的奖项里,藏着太多玩家独有的情绪密码。“游戏中的最佳反派”奖没有颁给那些面目狰狞、战力爆表的经典BOSS,反而落到了《传送门2》里的GLaDOS头上——这个说话尖酸刻薄、总想着把玩家送去做危险实验的AI,在玩家眼里根本不是什么十恶不赦的反派,更像个嘴硬心软的老熟人:你会吐槽她的冷笑话烂到掉渣,会在她一次次坑你的时候笑骂“这AI又搞事”,可当游戏结局她哼着歌送你离开实验室的时候,你又会忍不住为这个嘴硬的角色心软。“我在这游戏里比现实还熟”奖被《反恐精英:全球攻势》拿下更是毫无悬念:2016年的CS:GO正处在玩家热度的巅峰,无数人对Dust2地图的每一个拐角、每一个穿点位的熟悉程度,远超自己上班通勤的路线;有人在游戏里练出了听声辨位的本事,现实里却连楼下超市的门朝哪开都要反应半天,这份“虚拟世界里的归属感”,成了那年玩家最有共鸣的注脚。

第一届Steam大奖也少不了玩家集体玩梗的“名场面”。“再睡五分钟就开玩”奖本来是提名那些让人忍不住熬夜爆肝的游戏,结果《巫师3:狂猎》凭借着“再来一局昆特牌就睡觉”的全民梗高票当选——太多玩家本来想着清完一个支线就下线,结果转头就被路边的NPC拉去打昆特牌,抬眼一看窗外已经天光大亮;“这游戏的DLC比本体还香”奖更是被玩家玩成了吐槽大会,有人提名《上古卷轴5》的“付费MOD”DLC,有人给《模拟人生4》堆了上百个资料片的DLC列表投票,最后虽然《黑暗之魂3》的环印城DLC拿下奖项,但评论区全是玩家“我买DLC买到破产”的玩梗刷屏;就连最“正经”的“年度最佳游戏”奖,最后颁给《DOOM》的结果也透着玩家的叛逆:那年横扫全球媒体年度奖项的《守望先锋》连提名都没挤进去,反而是爽感到极致的《DOOM》靠“拿上霰弹枪冲就完了”的纯粹快乐,拿到了玩家用票堆出来的年度桂冠。

现在回头看2016年的第一届Steam大奖,它其实充满了“不完美”:提名阶段有玩家恶意刷票,脑洞奖项的设置毫无逻辑,甚至连颁奖流程都简单到像V社随手做的活动页,可恰恰是这份不完美,让它成了很多人心里最难忘的一届评奖——后来的Steam大奖越来越规整,奖项设置越来越贴合行业标准,可再也没有第一届时那种“玩家自己搭台自己唱戏”的野生感,那年的投票里没有KPI,没有厂商的公关通稿,你给一款游戏投票,可能只是因为它陪你熬过了某个失恋的夜晚,可能只是因为你在里面遇到了后来一起玩了好几年的朋友,甚至可能只是因为你想凑个热闹玩个梗。

毕竟游戏评奖从来都不该是高高在上的专业审判:玩家在虚拟世界里获得的快乐、感动、陪伴,从来都不是评分表里的数字能衡量的,2016年的Steam大奖就像一场全球玩家凑在一起办的线上派对,没有正装,没有演讲稿,大家举着手里的游戏票根,给自己真正爱过的游戏投上一票——而那些被选票托举起来的奖杯,装的从来不是什么“行业标杆”的虚名,是每个玩家熬到凌晨的游戏时长,是和朋友开黑时喊到沙哑的笑声,是我们对着屏幕或哭或笑的,最真实的游戏记忆。

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