虹祺网

被我忽略十年的Steam好友功能,竟是游戏世界里最暖的隐藏彩蛋

不少Steam用户使用平台十余年,都曾忽略自带的好友功能,实则它是游戏世界里最暖的隐藏彩蛋,它跳出了单纯的游戏组队工具属性,会悄悄留存你和好友的共同游戏记忆:许久未联系的老友曾陪你熬通关的游戏记录、你低谷时好友悄悄送的小游戏礼包、列表里有人始终和你保持着跨时区的游戏同步,这些没刻意宣之于口的联结,藏着独属于玩家的柔软浪漫,比游戏本身的设计彩蛋更戳人。

作为一个从2013年就注册Steam的老玩家,我曾在很长一段时间里把Steam当成了纯粹的“游戏启动器”:打折季蹲守史低补票,下载完就切到离线模式闷头玩,通关了就对着成就列表发会儿呆,列表里二十多个灰色的好友头像,大半是当年跟风加的陌生人,从来没说过一句话,那时候我总觉得,玩游戏是件特别私人的事,直到后来几次猝不及防的相遇,我才读懂Steam藏在联机按钮、动态评论背后的“好友功”——它从来不是什么用来凑数的社交功能,是隔着屏幕把同频的人凑到一起的温柔纽带。

第一次感受到这份力量是2020年冬天,我卡在《黑魂3》的无名校长那里整整三天,砸键盘的动静大到楼下邻居上来敲门送了我一包橘子,说“小伙子打游戏别太急”,那天我抱着破罐子破摔的心态开了在线模式,蹲在雾门旁边写了个“菜鸡求带,打完给你塞太阳徽章”的白符,没过两分钟就被个ID叫“煎蛋要加辣”的玩家召唤了,他穿着一身破破烂烂的布衣,举着个直剑,三两下就把我卡了三天的BOSS砍得血条见底,最后还特意留了个血皮让我补刀拿成就。 打完我本来想道个谢就退,结果他直接发来了好友申请,第一条消息是“我看你在雾门旁边死了27次,实在没忍住”——原来Steam的好友列表里,藏着个我从来没注意过的“好友正在游戏中”的状态,他那天刚好在刷太阳徽章,看着我的死亡计数跳了一下午,特意换了个小号来带我,后来我们成了固定的联机搭子:他带我逛遍了《塞尔达传说:王国之泪》里的呀哈哈位置,我陪他在《怪物猎人:世界》里刷了一整个月的大小金冠,我们甚至从来没问过对方的真名、职业,甚至连对方在哪个城市都不知道,但只要Steam头像一亮,就知道“哦,那个能一起扛BOSS的人来了”。

被我忽略十年的Steam好友功能,竟是游戏世界里最暖的隐藏彩蛋

Steam好友功最妙的地方,从来不是“找个人一起打游戏”这么简单,它是成年人世界里最没有负担的社交:没有人情往来,没有身份标签,你们的关系只靠共同的游戏记忆锚定,我列表里有个ID叫“老周”的好友,是2018年玩《人类一败涂地》的时候随机排到的路人,那时候我们四个陌生人在地图里卡了两个小时,连滚带爬才通关,临了互相加了好友,之后几年几乎没说过话,直到2022年我因为项目失败裸辞,在家躺了整整一周,Steam天天挂着在线却什么游戏都没打开,突然收到他发的消息:“看你连续一周在线发呆,给你送了个《星露谷物语》,来我农场摸鱼,我种了一整片杨桃,养了三只蓝鸡,你来了随便霍霍。” 那天我在他的农场里浇了一下午水,钓了半背包的河豚,他全程没问我“怎么了”“是不是不开心”,只是隔一会儿就给我扔几个铱锭,说“这个做工具好用”,下线的时候我才发现,他的农场名字叫“摸鱼专用别带情绪来”,那是我那段最灰暗的日子里最放松的三个小时,没有刻意的安慰,没有追根究底的打探,只是凭着Steam列表里那个亮着的头像,就给你递过来一个能暂时躲一躲的小世界。

Steam好友功里也不全是热热闹闹的联机时刻,更多的是藏在细节里的、不动声色的温柔,我去年通关《最后生还者第一部》的时候,在结局乔尔对艾莉撒谎的那个剧情节点停了好久,盯着屏幕半天没缓过来,鬼使神差截了个图发了Steam动态,没过两分钟就收到了三个好友的评论:一个是当年带我打黑魂的“煎蛋要加辣”,他发了个太阳徽章的表情;一个是农场主老周,他说“我第一次玩到这儿的时候,坐那儿抽了半包烟”;还有个我从来没说过话的、ID是一串乱码的好友,他给我发了个交易报价,里面是个《求生之路2》里的比尔玩偶,备注写着“游戏里的选择从来没有对错,往前走就好”。 我后来才想起,那个乱码ID的玩家,是我2019年玩《只狼》的时候,在蝴蝶夫人门口碰到的一个手残玩家,我陪他打了一下午才过,打完他加了我好友,之后三年我们没说过一句话,甚至没一起玩过别的游戏,但他记得我当年帮过他,在我因为游戏剧情堵得慌的时候,悄悄递了个小礼物,Steam的好友功能从来没有什么“亲密度”“火花”之类的设定,它不会提醒你“谁和你多久没联系了”,但那些你以为早就沉寂在列表里的人,其实一直在用自己的方式,和你共享着同一份情绪。

现在我Steam列表里已经有八十多个好友了,有现实里一起长大的发小,有联机认识的搭子,甚至还有我六十岁的老爸——去年我给他装了Steam,教他玩《欧洲卡车模拟2》,现在他天天在线拉货,我偶尔上线的时候,能看到他给我留的言:“我今天拉了一车疫苗从柏林到巴黎,赚了两万欧元,给你账号里转了十万,你买个新游戏玩。” 以前我总觉得,玩游戏的终极乐趣是打通最难的关卡、拿满所有成就、收集齐所有稀有道具,直到现在才明白,Steam花了这么多年做的这个“好友功”,其实早就把游戏最本真的乐趣写在了里面:你永远不知道下一个在雾门门口帮你打BOSS的人是谁,不知道谁会在你卡关的时候悄悄给你送个道具,不知道你发的一句没头没尾的动态,会被哪个列表里的“陌生人”接住情绪,它不像别的社交平台那样,要你包装完美的人设,要你斟酌措辞发动态,在这里你们的联结简单到纯粹:我们一起打过同一个BOSS,一起在游戏里看过同一片日落,一起为同一段剧情掉过眼泪,这就够了。 前几天我上线的时候,看到“煎蛋要加辣”给我发了个消息,说《黑魂3》的服务器重开了,问我要不要回去看看,他建了个新号,在出生点等我,我点了加入游戏,加载界面跳出来的时候,突然看到屏幕下方弹了个提示:“你的好友老周正在玩《星露谷物语》”“你的好友老爸正在玩《欧洲卡车模拟2》”。 你看,这就是Steam好友功最厉害的地方:它从来不会刻意把谁推到你面前,可只要你打开那个绿色的好友列表,就知道在千奇百怪的游戏世界里,你从来不是一个人在闯关,那些亮着的头像,就是一个个等你赴约的小世界,门永远开着,你随时可以进去歇会儿。

hongqi
hongqi
这个人很神秘