关于PUBG排位是否有必要打,答案因人而异,若追求竞技成就感、想通过匹配同水平对手提升操作与团队配合能力,排位是不错的选择;若更偏好轻松娱乐的游戏氛围,不想被段位压力束缚,普通匹配模式更合适,而关于排位是否收费,PUBG本体需购买才能游玩,排位模式本身不额外收费,只要玩家账号满足一定等级等基础要求,即可参与排位对局,无需再单独支付排位相关费用。
在PUBG的世界里,“跳伞、搜物资、刚枪、吃鸡”的循环,曾让无数玩家沉迷其中,但随着游戏版本更新,排位赛模式逐渐成为不少玩家争论的焦点——有人把排位段位当成实力的证明,每一局都紧绷神经冲分;也有人觉得排位反而束缚了游戏的乐趣,宁愿泡在匹配里“瞎玩”,PUBG的排位赛,到底有没有必要打?
要回答这个问题,或许得先想明白:你打开PUBG,到底想获得什么?

对于把“竞技感”放在第一位的玩家来说,排位赛几乎是“必要”的存在,匹配局里的环境总是混杂的:有刚入坑的新手误打误撞,有练新枪、试新战术的“娱乐玩家”,甚至还有开着脚本“炸鱼”的作弊者,对局质量参差不齐——可能你刚搜完三级套,就被一个连压枪都不稳的新手用喷子贴脸带走;也可能你跑毒路上,被远处一个锁头挂直接秒杀,全程毫无游戏体验,而排位赛的存在,就是用段位机制筛选出水平相近的对手:从青铜到宗师,每一个分段的玩家都有对应的意识和操作水平,你遇到的敌人会和你一样认真搜点、卡毒边、打配合,每一次刚枪都有来有回,每一次吃鸡都靠实打实的决策和技术,这种“势均力敌的对抗”,恰恰是竞技游戏最核心的魅力——当你靠着团队配合在决赛圈逆风翻盘,当你靠着精准枪法一串三带队吃鸡,那种成就感是匹配局里“虐菜”或者“瞎玩”给不了的,更不用说排位赛的段位奖励:专属的皮肤、铭牌、段位展示框,这些都是你实力的“勋章”,能让你在好友列表里拥有实打实的“排面”,对于想要证明自己、追求竞技快感的玩家来说,排位赛不是“有没有必要”,而是“必须要打”。
但如果你玩PUBG只是为了放松,那排位赛反而可能成为“负担”,很多玩家打开游戏,不是为了冲分上宗师,只是想在工作学习之余,和朋友开黑唠唠嗑,跳个P城刚两把枪,哪怕落地成盒也一笑而过;或者找个野区搜搜物资,看看地图里的风景,当一个“佛系打野玩家”,可一旦进入排位赛,这种“松弛感”就会被打破:你会忍不住在意段位掉分,会因为队友失误而烦躁,会为了赢而被迫玩自己不喜欢的战术——比如明明喜欢刚枪,却不得不跟着队友跳野区苟分;明明想练新枪,却怕坑队友只能拿自己最熟的M4,更不用说排位赛里的“高压环境”:全程要听脚步、记毒圈、盯敌人位置,打一局下来比上班还累,完全违背了“玩游戏放松”的初衷,对于这类玩家来说,匹配局、自定义模式甚至街机模式,才是更适合的选择——没有段位压力,不用怕掉分,想怎么玩就怎么玩,哪怕落地成盒,下一局重新跳伞就是了,快乐才是最重要的。
还有一部分玩家处于“中间地带”:既想体验排位的竞技感,又不想被段位束缚,其实PUBG的排位赛本身也没有“强制”属性——它只是游戏提供的一种玩法选择,而非“必须完成的任务”,你可以偶尔打两把排位练练手,感受一下高质量对局的紧张感;也可以大部分时间泡在匹配里,和朋友享受休闲的乐趣,没必要因为“别人都在打排位”就强迫自己冲分,也没必要因为“排位太累”就完全否定它的价值。
说到底,PUBG排位有没有必要,从来没有标准答案,游戏的本质是为了快乐,如果你能在排位的对抗里找到成就感,那它就值得你投入时间;如果你在匹配的松弛里更能享受游戏,那不打排位也完全没什么问题,毕竟,不管是排位吃鸡的欢呼,还是匹配里和朋友互坑的笑声,都是PUBG里最珍贵的体验——毕竟,能让你开心的玩法,才是最“必要”的玩法。