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PUBG Mobile运营主体公司在哪?一文理清其研发、发行与区域布局脉络

本文围绕PUBG Mobile背后的运营主体展开,旨在理清其研发、发行与区域布局脉络,PUBG Mobile最初由韩国蓝洞旗下的PUBG公司主导研发,后续腾讯获得授权后,旗下光子工作室群深度参与移动端版本的优化与迭代开发,发行层面,腾讯依托全球发行网络,在不同区域采取差异化合作模式,比如在部分东南亚市场与本地厂商合作落地,在欧美等核心市场则由腾讯国际业务团队主导发行,逐步搭建起覆盖全球的运营体系,支撑起这款战术竞技类手游在全球市场的长期运营。

作为全球累计下载量超10亿、常年占据多国手游畅销榜前列的战术竞技类标杆产品,PUBG Mobile(国内对应版本为《和平精英》)的开发运营主体归属、公司所在地一直是不少玩家好奇的问题,不少人会因为“PUBG”的端游IP渊源误以为它是韩国公司的产品,也有人会因为国内研发团队的参与混淆主体关系,实际上这款现象级手游的公司布局横跨中韩两地,不同区域的发行主体也存在明确差异: 首先要理清IP源头与手游开发的核心主体关系,PUBG端游的IP持有方是韩国魁匠团(Krafton,原蓝洞工作室),这家公司的总部位于韩国京畿道城南市盆唐区,是PUBGIP的创始方,但PUBG Mobile并非由Krafton独立开发,2017年端游《绝地求生》全球爆火后,Krafton正式将手游改编的全球(除中国大陆地区)开发、发行授权给到了腾讯旗下的光子工作室群,光子工作室群的总部位于中国广东省深圳市南山区的腾讯滨海大厦,是PUBG Mobile实际的研发核心团队——我们熟悉的经典地图手感还原、移动端操作适配、版本内容迭代、反作弊系统搭建等核心研发工作,基本都由深圳的光子团队主导完成,Krafton主要负责IP内容审核与核心世界观的协同把控。 其次是不同发行区域的运营主体所在地差异,针对全球不同市场的监管要求与本地化运营需求,PUBG Mobile的发行主体并不统一:在除中国大陆、日韩、印度之外的大部分全球市场,PUBG Mobile由腾讯位于新加坡的海外发行品牌Level Infinite负责发行运营,Level Infinite的东南亚区域总部就设在新加坡,主要统筹全球版本的内容投放、电竞赛事搭建与本地化运营;在日本市场,PUBG Mobile由腾讯和日本KLab公司合资成立的主体联合运营,办公点位于日本东京;在韩国市场,该游戏则直接由IP方Krafton位于城南市的总部独立发行运营,而针对中国大陆市场,因为版号监管要求,光子工作室群在PUBG Mobile基础上调整合规内容后推出的《和平精英》,则完全由腾讯位于深圳的主体独立运营,也是国内玩家接触到的合规版本。 不少玩家好奇的印度市场特殊版本《BGMI》(Battlegrounds Mobile India),则是2021年PUBG Mobile在印度被下架后,Krafton为适配印度监管要求推出的专属版本,该版本的运营主体是Krafton位于印度哈里亚纳邦古尔冈的印度分公司,不过其底层技术支持依然由深圳的光子团队提供。 玩家口中常说的“做PUBG手机版的公司”并没有单一的所在地答案:IP根目录在韩国城南的Krafton,核心研发大本营在中国深圳的腾讯光子工作室群,全球发行枢纽在新加坡的Level Infinite,不同区域的本地化运营团队则分布在东京、古尔冈等多个城市,这种跨区域的协同模式,恰恰也是PUBG Mobile能够在全球不同市场持续保持生命力的重要原因。

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