虹祺网

逆战研发中心,做枪战网游长红赛道上玩家永远的战友及位置探寻

逆战研发中心是枪战网游《逆战》的核心研发团队,扎根枪战网游这一长线赛道,始终秉持“做玩家永远的战友”的核心理念,围绕玩家需求持续迭代内容、优化体验,支撑游戏长线运营,关于其具体所在地,公开信息中并未明确披露详细办公地址,相关研发工作主要围绕《逆战》的版本更新、玩法创新、技术优化等展开,团队始终以贴近玩家、响应玩家诉求为核心导向,维系游戏的长久生命力。

九月的深圳暑气未消,南山区科技园某栋写字楼的12层到15层,灯亮到凌晨是常有的事,走廊墙上贴着玩家手绘的机甲同人画,会议室白板上写满了新PVE副本的BOSS技能逻辑,工位边堆着半人高的玩家反馈打印稿——这里是《逆战》的大本营,也是被千万NZer(逆战玩家昵称)挂在嘴边、又爱又“怼”的逆战研发中心,从2012年上线至今,这款国产枪战网游走过了12个年头,从最初的“机甲风枪战黑马”,到如今横跨端游、手游、IP衍生内容的国民级射击IP,藏在屏幕背后的研发团队,始终在和玩家并肩“逆战”。

从“敢想敢干”到“长情陪伴”,把玩家的脑洞做成游戏内容

很多老玩家对逆战的初印象,是“别的射击游戏没有的,逆战都有”,2012年国内枪战网游还大多聚焦在写实军事对抗时,刚成立不久的逆战研发中心就敢把机甲战、僵尸猎场、塔防这些“脑洞玩法”搬进游戏:玩家可以驾驶数米高的机甲在城市上空对射,也能组队冲进地宫挑战会放技能的僵尸BOSS,甚至能在塔防地图里摆下数十种陷阱,和队友配合挡住一波又一波的怪物潮。 “那时候团队里大多是二十出头的年轻人,自己就是硬核射击玩家,想玩法的时候根本没什么‘包袱’,就觉得‘玩家玩着爽最重要’。”逆战研发中心的负责人老K是团队初创成员,他还记得当年做第一个机甲战版本时,团队熬了三个多月改机甲的操作手感,“最开始机甲开起来像坦克,笨得很,我们就找了几百个玩家来测,前前后后改了二十多版移动速度、武器后坐力,直到玩家说‘这才是开机甲的感觉’才敢上线。” 这种“把玩家想法当回事”的传统,一留就是12年,在逆战研发中心,有个坚持了快10年的“NZer议事堂”机制:每个版本上线前,团队都会邀请不同年龄段、不同玩法偏好的玩家来研发中心,和策划、程序、美术面对面提意见,大到新副本的剧情走向,小到一把武器的皮肤配色,只要玩家提得合理,就可能被放进版本里。 2023年上线的“暮光之境”重制版本,最初的创意就来自一位玩了10年的老玩家在议事堂的提议:“当年的老猎场图是我们的青春,但现在看画质太糊了,能不能让老地图‘活’过来?”团队花了8个月时间,用新引擎重制了整张地图,不仅升级了画质,还根据玩家建议加了隐藏剧情线和怀旧彩蛋,版本上线当天,相关话题在玩家社区刷了屏,有老玩家留言说“感觉自己的青春被认真接住了”。

逆战研发中心,做枪战网游长红赛道上玩家永远的战友及位置探寻

守好“逆战”的根:不追风口,只做玩家要的内容

游戏行业从来不缺风口,从端游转手游的热潮,到开放世界、二次元品类的爆发,逆战研发中心不是没面临过诱惑,老K坦言,前几年有不少声音建议团队“蹭热点做新玩法”“把老武器删了逼玩家氪新的”,但都被团队否决了:“逆战的根是陪了我们十几年的玩家,我们不能为了追流量,把老玩家熟悉的东西丢了。” 在研发中心内部,有一条不成文的规定:所有影响游戏平衡的改动,必须先经过至少三轮玩家测试,绝对不能“策划拍脑袋就改”,2022年做逆战手游时,团队曾经为了“还原端游手感”死磕了一年多:端游里经典武器AK47的后坐力节奏、机甲战的冲刺惯性、僵尸猎场里BOSS的技能前摇,团队都逐帧和端游对比,甚至找来了上千名端游老玩家做盲测,“有玩家说‘这个手感不对,和我当年玩的差一点’,我们就把整个射击系统推翻重做,前前后后改了上百版。”手游上线那天,有老玩家在评论区写:“点开游戏听到熟悉的BGM,拿着AK打第一枪的时候,我就知道,还是那个逆战。”逆战研发中心还把玩家的情感联结放在了很重要的位置,团队每年都会整理玩家的故事:有玩家在逆战里认识了现在的爱人,专门给研发中心寄了喜糖;有学生时代一起玩逆战的室友,毕业十年后还约着每年打一次猎场;甚至有玩家在现实里当了消防员,说当年在逆战里“守护世界”的感觉,一直影响着自己,这些故事被团队做成了游戏里的纪念称号、NPC彩蛋,甚至每年玩家见面会的固定环节,“很多玩家说逆战是他们的‘青春存档’,那我们就要把这个存档守好。”

下一个十年:和玩家一起,永远“逆战”

今年是逆战上线的第12年,逆战研发中心的团队里,既有待了十几年的“老逆战人”,也有刚毕业的95后、00后——其中不少人是玩着逆战长大的,现在成了造梦的人,98年的策划小宇初中就开始玩逆战,当年他最爱的就是和表哥一起打“大都会”副本,现在他成了新猎场副本的策划,“小时候总想着‘要是我做副本,肯定要加个超酷的BOSS’,现在真的坐在这儿,第一反应是‘不能辜负当年和我一起打本的那些玩家’。” 现在的逆战研发中心,除了持续更新端游版本、优化手游体验,还在尝试更多和玩家相关的新内容:和玩家一起做机甲主题的动画、把玩家设计的武器皮肤放进游戏、搭建更开放的玩家创作平台,让更多玩家的创意能在逆战的世界里落地,在团队看来,“逆战”从来不是研发中心单方面做出来的产品,是千万玩家和研发一起,一点点攒出来的世界。 凌晨两点的研发中心,测试组的员工还在盯着新副本的BUG,策划在玩家群里收集刚上线版本的反馈,美术在改玩家提了意见的皮肤细节,窗外的科技园安静下来,屏幕的光映在每个人脸上,像极了12年前,那群年轻的开发者第一次把机甲开进游戏里的样子——他们从来不是什么“高高在上的游戏制作者”,只是和千万NZer站在一起的战友,只要玩家还在,这场属于热爱的“逆战”,就永远不会结束。

hongqi
hongqi
这个人很神秘