沙盒游戏《泰拉瑞亚》与吃鸡玩法碰撞催生的PUBG模组,为玩家打造了像素世界里的狂野求生对局,在高自由度沙盒基底上融入大逃杀的紧张竞技感,带来新鲜体验,同时不少玩家关注游戏内葡萄的获取方式,葡萄是《泰拉瑞亚》里的特定道具,一般可在对应场景通过探索采集、特定事件掉落或与NPC交易等途径获得,能为游戏内的制作、增益等玩法提供支撑。
如果你问《泰拉瑞亚》玩家这游戏能玩出多少花样,有人会说搭出浮空城堡当基建狂魔,有人会说刷遍月总成为装备天花板,还有人会掏出自己改的模组告诉你:在这个2D像素方块世界里,你甚至能打一把原汁原味的“吃鸡”。
把PUBG的核心规则搬进泰拉瑞亚,听上去像是玩家脑洞大开的整活,可真上手才发现,这俩看似八竿子打不着的游戏,居然撞出了奇妙的化学反应,没有3A大作级别的写实画质,没有花里胡哨的技能特效,泰拉瑞亚版PUBG把“求生竞技”的本质扒得明明白白——开局所有人光着身子站在随机生成的像素地图边缘,头顶的毒圈倒计时跳得和原版PUBG一样让人揪心,你得攥着一开始捡的铜短剑甚至木镐,在森林、地牢、空岛、腐化之地之间狂奔搜装备。

这里的“搜物资”带着浓浓的泰拉瑞亚味儿:你不用翻房子摸柜子,砸陶罐、开宝箱、甚至挖开脚下的土块都可能掏出惊喜——可能是能让你多扛两枪的暗影盔甲,可能是一发入魂的太空枪,可能是帮你快速跑毒的赫尔墨斯靴,最气人的是你刚摸到一把迷你鲨转头就被躲在树后的人用史莱姆法杖召唤的小怪围殴,像极了当年PUBG里你刚捡满M4配件就被LYB一喷子带走的崩溃时刻。
和原版PUBG比,泰拉瑞亚的“吃鸡”多了太多不讲道理的野路子,你以为躲在掩体后面就安全?对面掏出雷管隔着半屏给你炸个人仰马翻;你以为卡着毒边进圈稳了?有人提前搭了几十格高的方块平台,站在天上用弓箭居高临下点名;甚至还有人不搜装备不打架,满世界挖隧道躲在地下,等决赛圈所有人打得差不多了钻出来捡漏,把“苟王”精神发挥到了极致,最热闹的永远是决赛圈,本来就不大的安全区里,有人挥着永夜之刃近战贴脸,有人举着魔法导弹远程消耗,还有人召出魔眼法杖打群架,方块搭建的临时掩体被炸得碎块乱飞,像素小人上蹿下跳,比3D版的吃鸡还多了几分手忙脚乱的热闹。
其实玩多了就会发现,这种混搭之所以让人上头,本质上是抓住了两类玩家的共同爽点:PUBG的“从零开始、活到最后”的紧张感,配上泰拉瑞亚“万物皆可利用、没有固定玩法”的自由度,你永远猜不到下一个对手会掏出什么离谱的武器,也永远能自己琢磨出歪门邪道的制胜招,有人说这是玩家模组的“瞎折腾”,可恰恰是这种不设限的折腾,让我们在熟悉的像素世界里,又找回了第一次落地PUBG海岛时,那种又慌又兴奋、不知道下一秒会遇见什么的新鲜感。
毕竟在泰拉瑞亚,从来没有什么“正确玩法”——你可以当建造师,可以当冒险家,当然也可以当一个像素世界里的吃鸡冠军,拿着剑与魔法,吃到那口独一份的、方块做的“鸡”。