在《逆战》游戏场景中,存在部分玩家将游戏内骂人行为曲解为“真性情”,甚至把低素质表现视作游戏标配的错误认知,同时相关语境下还涉及玩家交流时使用的说话表情包内容,这类认知本质是对游戏社交文明的漠视,游戏公共交流空间本应遵循公序良俗,文明互动才是健康游戏环境的基础,不该为口无遮拦的低素质行为找“真性情”的托词,恶意谩骂、不当表达从来都不是游戏该有的常态,玩家需自觉约束言行,共同维护清朗的游戏交流氛围。
作为上线多年的国产FPS网游,《逆战》承载了不少玩家的青春记忆:从最初和好友组队刷大都会摸极品掉落,到爆破模式里配合队友卡点拆包,再到机甲战里驾驶机甲横扫战场的爽感,那些为了赢一起熬到深夜的时刻,本来应该是纯粹的快乐,可不知道从什么时候开始,游戏里的谩骂声越来越多,甚至有人觉得“打游戏骂人是真性情”“不喷两句不算玩过逆战”,但我始终觉得:逆战骂人不是什么值得标榜的事,更不该成为游戏环境的常态。
有人说“打游戏急了骂两句怎么了,谁还没个情绪”,这话乍听好像有道理,可仔细想想根本站不住脚,打排位遇到队友手感不好连续白给,你敲键盘骂一句“会不会玩”,除了让本来就愧疚的队友更慌乱,甚至直接摆烂送头,对赢下对局没有任何帮助;刷猎场遇到新手不会躲机制拖了节奏,你追着人家语音骂半小时,除了把新人直接劝退,让游戏里的老玩家越来越少,也显不出你是所谓的“老资历”;更有甚者,仅仅因为对枪没打过对面,就开始人身攻击、地域黑,把网络当成了情绪垃圾场,把没素质当成了“直爽”。

我还记得早些年玩逆战的时候,频道里的氛围根本不是这样,那时候打保卫战遇到不会开机甲的新手,老玩家会主动打字教“按E上机甲,导弹留着打Boss”;打爆破被对面打了个措手不及,队友第一反应是“没事,我帮你架点,下波咱们打回来”;哪怕是输了对局,大家也会笑着调侃“刚才那波我马枪了,下次一定”,从来不会把戾气撒在队友身上,那时候我们总说“逆战逆战来也,王牌要狂野”,这份狂野是敢冲敢打的拼劲,是输了再来的韧劲,从来不是对着陌生人恶语相向的蛮横。
玩游戏有情绪太正常了:熬了半个月刷的猎场图最后一秒没捡到极品,排位赛差一分就能晋级却遇到掉线,换谁都会觉得窝火,但发泄情绪的方式从来不是骂人:你可以打完局去训练场压十分钟枪,可以和好友吐槽两句今天运气差,甚至可以下线去喝杯冰水解解闷,没必要把最坏的脾气,隔着屏幕甩给和你一样只是想好好玩游戏的人,那些在游戏里张嘴就骂的人,往往不是什么“性情中人”,只是现实里不敢随意发泄情绪,就借着网络的遮羞布撒野而已。
其实这些年官方也在不断优化游戏环境,语音举报、文字禁言的机制越来越完善,越来越多的玩家也开始主动抵制游戏里的谩骂行为:遇到骂人的队友会主动劝和,碰到恶意喷人的会直接举报,大家慢慢都明白,我们玩游戏是为了找乐子,不是为了来受气,更不是为了来和人吵架的。
逆战陪伴了我们这么多年,从最初的琳琅天上到现在的版本迭代,变的是地图、是武器、是玩法,不该变的是我们当初打开游戏时,那份想和朋友一起痛快玩一场的初心,逆战骂人不是酷,不是真性情,更不是什么游戏里的“规矩”,尊重每一个和你并肩作战或者对面相逢的玩家,才是玩游戏最该有的样子,毕竟我们打开客户端,是为了拿Ace的爽感,是为了刷到极品掉落的开心,不是为了听一耳朵脏话,堵一肚子闷气——少一句谩骂,多一句配合,我们在逆战里的快乐,才能回来得更久一点。