CSGO死亡竞赛模式本是玩家公认的练枪天堂,无排名压力、复活快的设定,让大家能专注打磨枪法、熟悉武器手感,是不少玩家日常热身、提升竞技水平的首选,但一旦开启友伤,模式性质瞬间发生荒诞变形,从专注练枪的训练场直接沦为友尽修罗场:玩家不再专注瞄准敌人,反而时刻提防身边队友冷枪,报复性击杀、蹲点阴队友成了常态,练枪初衷荡然无存,原本轻松的对局满是互相整活的戏谑与“结仇”的欢乐闹剧。
死亡竞赛模式(以下简称死竞)本是CSGO玩家公认的“练枪自留地”——没有经济压力、不用管包点攻防,复活就提枪找人,十几分钟就能刷上百次对枪,是热身、找手感、练定位的最优选择,可一旦房主在设置里勾上“开启队友伤害”,这片本该纯粹的练枪场,会瞬间变成连职业哥来了都得皱眉头的混沌战场,荒诞程度堪比沙二A点突然刷出个鸡神。
第一次误闯开友伤的死竞房的玩家,多半都有过同款懵圈经历:刚在Dust2的A门复活,端着AK正预瞄中路,斜后方突然冲出来个挂着同队ID的“队友”,照着你后背就是一梭子,你屏幕一黑躺地上,人还没反应过来,就看见击杀提示跳出来“XXX用P90击杀了你(队友伤害)”,对方还在公屏打字“不好意思啊哥,刚切屏回来没看清”,等你复活憋着气想找对面的人报仇,路过B洞的时候又被蹲在箱子后面的队友喷了一喷子——这次连道歉都没有,对方直接开麦喊“你挡我枪线了啊!没看见我在架B通?”

等你终于摸清楚这房开了友伤,开始小心翼翼绕着队友走,更离谱的事才刚刚开始。 有人直接把死竞玩成了“私人恩怨局”:上一局被对面的大狙穿了一枪,这局复活先找队友里拿狙的,照着腿开两枪把人狙打掉捡了就跑,边跑边喊“借你狙用用,等会杀够了还你”;还有人专门蹲在复活点阴刚复活的队友,拿把电击枪蹲在复活点侧面,听见复活音效就冲上去电,电完就切刀跑,把人电得心态爆炸,追着他打半张图,两个人从A门追到警家,从警家追到B包点,对面的敌人路过都看傻了,站在中间不知道该打谁。 更有甚者把友伤房玩成了“整活现场”:四五个人凑在匪家扔高爆雷,算好爆炸时间往自己脚边堆,把路过的队友炸得满天飞;还有人拿个燃烧瓶堵在中路,不管是队友还是敌人过来就往地上扔,美其名曰“火焰封锁区,过路费留一把枪”;上次我进个友伤房,刚复活就看见三个队友拿着刀追着一个拿内格夫的队友砍,问了半天才知道,那哥们拿着内格夫在A平台无差别扫射,三分钟扫死了七个队友,被全房列为“头号通缉犯”,最后连对面的人都加入了追砍队伍,十几个人在A平台围着他转,活像沙二街头打群架。
开友伤的死竞房也不全是混乱,我也遇过几个氛围特别好的房:大家默认不主动打队友,万一走火打死了立刻打字道歉,有时候看见队友和对面对枪没子弹了,还会故意往队友脚边开两枪帮着压一压,等队友换完弹再一起冲;还有打狙的大佬被对面偷了,会在公屏喊“谁帮我把A小那狙捡回来,我给他发把沙鹰”,真有队友冒着枪林弹雨把狙捡回来给他,他也说到做到,下一次复活就把沙鹰扔给人家,一来二去房里的人都加了好友,打完死竞直接组队去打排位。 但这样的房终究是少数,大部分开友伤的死竞房,到最后都会变成“全员混战”:一开始大家还记着谁是队友谁是敌人,打十分钟就全乱了,看见人就开枪,管你头上顶的是蓝名还是红名,先打一梭子再说,死了就笑,杀了队友就打“?”,杀了敌人也打“?”,打到最后KD根本没人看,谁能在混战里用电击枪电到最多人,谁就是全房公认的MVP。
其实很多人讨厌死竞开友伤,本质上是觉得破坏了练枪的初衷:本来想安安静静练个定位,结果一半的死亡都是来自队友的背刺,打半小时死了八十次,四十次是队友打的,手感没练出来,火气先上来了,但也有人就爱这股混乱劲:打排位打累了,就去友伤房瞎玩半小时,不用管输赢,不用背锅,看见人就打,被队友阴了就笑,追着队友砍半张图,反而比赢了排位还解压。 说白了,CSGO的乐趣从来都不止是赢下比赛那一种,有人把死竞当训练场,就有人把友伤死竞当游乐场,你觉得是瞎胡闹,他觉得是放松——只要别开外挂、别嘴臭骂人,是认认真真练枪,还是热热闹闹整活,其实都不算糟蹋这个游戏,毕竟谁没在开友伤的房里,有过刚复活就被队友一雷炸飞,又好气又好笑的经历呢?