Steam平台上的《分手搬家》是比《分手厨房》更具考验性的友情、爱情试金石,这款游戏以搬家为核心玩法,玩家需要合作完成各类搬家任务,过程中极易因物品搬运、路线规划、配合失误等产生摩擦与分歧,很多玩家体验后表示,共同完成一次搬家任务,就能直观感受到彼此在协作、沟通、情绪包容上的契合度,成为检验双方关系是否合适的趣味“标尺”,也因此被不少玩家调侃为比“分手厨房”更“狠”的关系测试游戏。
如果你觉得和对象/朋友凑在电脑前玩《胡闹厨房》,因为谁忘拿洋葱、谁把菜烧糊吵到拍键盘,已经是联机游戏的“关系考验天花板”,那你一定没试过在Steam上打开《胡闹搬家》——这款被玩家直接焊死“分手搬家”外号的魔性游戏,能让一起扛过了厨房炮火的情侣,在搬第一个沙发的时候就想点“退出联机”。
第一次打开这游戏是和同居了两年的男友,当时我们刚通关《分手厨房2》的全三星,正飘得觉得“我们俩连做饭都能默契满分,现实里搬家肯定也不在话下”,赶上Steam打折二十多块钱入了,点开第一关教程的时候还在笑:不就是搬家具扔卡车吗?这能难倒配合过无数次传菜的我们?

结果第一关的第一个沙发就给我们干沉默了,游戏里的长形沙发必须两个人抬,一个人根本拽不动,我喊着“往左转往左转!卡门框了!”他非说“你往后退点啊我这边被墙挡住了!”两个人对着屏幕扯了三分钟,沙发没挪出客厅半米,反而把路过的NPC撞得在地上打了三个滚,最后我急了手一松,他那边直接带着沙发滚下了楼梯,屏幕弹出“家具损坏,扣除50金币”的时候,我们俩对着彼此沉默了三秒,同时笑到拍大腿。
玩到后面才发现,这游戏的“坑”根本不是搬东西本身:你要抱着冰箱躲过满院子横冲直撞的巡逻狗,要在洪水漫上来之前踩着浮板把洗衣机运到对岸,要在闹鬼的房子里躲开突然飘出来的幽灵——被幽灵碰到的人会僵在原地十秒,好几次我被幽灵定在门口,看着男友一个人拽着衣柜在走廊里像无头苍蝇一样乱撞,喊我喊到破音,我在屏幕这边笑得手都握不住手柄,最离谱的是有一关要搬的东西在二楼,我们俩嫌走楼梯麻烦,商量着直接把电视从窗户扔下去,结果角度没算准,电视直接砸在了刚开到楼下的搬家卡车顶上,当场碎成渣,我们俩盯着屏幕上的“任务失败”,笑到眼泪都出来了。
那天我们从晚上八点玩到凌晨一点,通关的时候两个人嗓子都喊哑了,不仅没像网上说的那样闹分手,反而关了游戏瘫在沙发上,看着我们现实里租的小屋子突然笑了:我们俩上次现实里搬家的时候,不也是这样吗?他扛着大衣柜卡了单元门,我抱着一摞箱子在后面笑到直不起腰,最后还是喊了楼下的保安大哥帮忙才抬上去;搬冰箱的时候他非要逞能自己背,差点闪了腰,被我追着骂了半小时“逞什么强”。
后来我们也拉着共同好友一起玩过四人联机,四个平时凑在一起吃饭喝酒都和和气气的人,一进游戏就变成“互坑现场”:有人抬着桌子故意往栏杆上撞,把队友甩到泳池里;有人抱着台灯跑得飞快,把后面抬着大床的两个人卡得在走廊里进退两难;还有人专门等别人把家具搬到卡车门口的时候,一把抢过来扔上车抢金币,每次玩到最后都变成四个人笑到肚子疼,连话都说不利索。
其实哪有什么玩了就会分手的游戏啊?那些因为玩《分手搬家》吵到闹别扭的人,多半本来就攒了一堆没说出口的矛盾:现实里搬家的时候就总在计较谁搬的东西重、谁收拾的东西少,游戏里的一个卡壳的沙发、一次没配合好的转弯,不过是把那些没说出口的埋怨摆到了台面上而已,反而像我们这种玩的时候吵得比谁都凶,转头看到对方操控的小人被狗追得绕着院子跑,又会笑到忘了刚才为什么吵架的人,玩到最后只会觉得:哦,原来我们俩连在游戏里搬个家都这么鸡飞狗跳,现实里那些凑在一起凑活过的乱糟糟日子,好像也没那么难捱。
现在我们俩的Steam库里,《胡闹搬家》的游戏时长停留在37小时,每次有朋友来家里玩,我们还是会把这个游戏点开,看着新手朋友第一次抬沙发卡门框急得大喊的样子,就像看到了当初的我们,毕竟说白了,不管是游戏里的搬家,还是现实里的日子,哪有那么多刚刚好的默契啊?无非是你卡门框的时候我愿意退一步,我摔了家具的时候你不会急着指责,两个人吵吵闹闹的,把那些鸡零狗碎的麻烦都一起扛过去,就像把最后一个沙发扔进卡车里的时候,弹出来的那个“完美通关”的提示—— 只要身边的人是对的,哪怕搬家的路再绕、再卡壳,最后总能笑着把东西都运到想去的地方。