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脑洞破次元壁!Steam十大奇特奇葩游戏盘点,玩过3款就算见多识广

聚焦Steam平台上脑洞突破次元壁的十大奇特游戏,这类游戏往往凭借反常规的设计、跳脱的玩法跳出传统游戏框架,有的主打无厘头搞怪设定,有的以荒诞交互逻辑为核心卖点,猎奇感拉满,内容以“玩过3款就算见多识广”为趣味判定标准,盘点这些跳出大众认知的奇葩作品,带领玩家发掘Steam游戏库中不走寻常路的小众趣味,展现游戏创作不受拘束的脑洞创意,为喜欢猎奇体验的玩家提供新鲜的游戏参考方向。

如果说3A大作是精心烹制的满汉全席,那Steam上藏着的独立游戏就是藏在巷尾的怪味小吃摊——有人爱得疯狂,有人摸不着头脑,但每一口都能让你记住“原来游戏还能这么做”,今天就来盘点Steam上十款最奇特的游戏,它们有的把奇葩刻进了玩法DNA,有的靠脑洞颠覆认知,玩过3款以上,绝对算Steam库里的“猎奇探险家”。

《山羊模拟器》(Goat Simulator):bug做成核心玩法的“神经病神作”

你见过官方把bug当特色的游戏吗?《山羊模拟器》从诞生起就写满了“离谱”:开发者本来只是做个测试原型,故意留了一堆穿模、物理崩坏的bug,没想到玩家就爱这口——你扮演一只疯山羊,用舌头粘住汽车拖行、把路人撞飞十米、冲进实验室把自己炸成碎片,甚至能卡进模型里卡出“飞天山羊”的bug,没有任务、没有剧情、没有规则,唯一的目标就是搞破坏,这种“故意不好好做”的粗糙感,反而成了它最独特的魅力,常年霸占Steam“沙雕游戏”榜首。

脑洞破次元壁!Steam十大奇特奇葩游戏盘点,玩过3款就算见多识广

《沙漠巴士》(Desert Bus):反游戏设计的“折磨天花板”

如果说《山羊模拟器》是疯玩,那《沙漠巴士》坐牢级”奇特,这款游戏的全部内容,就是你开一辆巴士从美国图森开到拉斯维加斯,全程8小时实时路程,不能暂停、不能快进、不能偏离路线,一旦开出公路就会被拖回起点重新开始,沿途没有风景、没有NPC、没有任何事件,只有巴士引擎的嗡嗡声和一成不变的沙漠,更绝的是,开完全程你只能得1分,没有任何奖励,它本来是魔术师潘恩·吉列特做来讽刺“无聊游戏”的玩笑作品,没想到成了猎奇玩家的“耐力测试神器”,甚至有人直播开巴士为慈善筹款,硬生生把“反游戏”做成了传奇。

《和班尼特福迪一起攻克难关》(Getting Over It with Bennett Foddy):玩到想砸键盘的“缸人爬山”

中国玩家更熟悉它的外号——“掘地求升”,你扮演一个下半身装在缸里的男人,手里只有一把锤子,靠勾住岩石、树枝、甚至零散的家具往上爬,没有存档点、没有容错率,一旦手滑,可能从山顶直接滑回起点,耳边还会响起作者班尼特·福迪慢悠悠的嘲讽:“哦,这可太糟了”“你为什么要这么做呢”,这款游戏奇特在它故意制造挫败感,把“玩家的崩溃”当成玩法的一部分,上线初期逼疯了无数主播,却也让无数人越挫越勇——毕竟谁也不想承认,自己连个缸里的人都爬不过。

《史丹利的寓言》(The Stanley's Parable):把“玩家自由”按在地上摩擦

你有没有想过,游戏里的你到底有没有选择权?《史丹利的寓言》从开头就打破第四面墙:旁白会告诉你“史丹利走进了左边的门”,如果你听话照做,旁白会继续讲故事;如果你偏要走右边,旁白会从惊讶到生气,甚至会修改游戏场景惩罚你,你可以听旁白的话走完“正常结局”,也可以故意反着来,触发几十种离谱结局:比如困在储物间被旁白遗忘、被传送到虚假的游戏开发室、甚至发现整个游戏都是一场骗局,它根本不是让你“玩”的,是让你思考“到底是谁在玩游戏”,这种meta(元游戏)设计奇特到让你玩完怀疑人生。

《癌症似龙》(That Dragon, Cancer):把真实痛苦做成游戏的“勇气之作”

大部分游戏是为了让人快乐,但《癌症似龙》是为了让人哭,开发者瑞恩·格林把自己儿子患脑癌、从确诊到离世的真实经历做成了游戏:你会抱着孩子在医院走廊散步,听他说“爸爸我疼”;会在教堂里祈祷,却得不到任何回应;会看着孩子在你怀里慢慢停止呼吸,没有打怪、没有通关,只有最直白的痛苦、无力和爱,它奇特在完全抛弃了游戏的“娱乐性”,把私人的创伤摊开在玩家面前,玩的时候你甚至会觉得“我是不是在打扰别人的悲伤”,但正是这种真实,让它成了Steam上最让人动容的作品之一。

《青蛙分数:十年版》(Frog Fractions: Game of the Decade Edition):你永远不知道下一秒在玩什么

你以为这是个教分数的教育游戏?大错特错,开头你确实是只青蛙,伸舌头吃虫子保水果,玩着玩着突然就变成了太空射击游戏,然后又变成了文字冒险、解谜游戏、甚至是模拟经营,中间还会穿插无厘头的剧情:青蛙当上了总统、穿越到了恐龙时代、和外星人打官司,最绝的是,游戏里藏着无数隐藏入口,你可能点个垃圾桶就跳转到完全不同的游戏里,全程没有任何提示,你根本不知道自己什么时候才算“通关”,这种“全程不按剧本走”的设计,让它成了独立游戏圈的“神秘传说”,很多人玩了十几个小时,还在发现新内容。

《外科模拟2》(Surgeon Simulator 2):拿人命开玩笑的“庸医模拟器”

现实里做手术要精准冷静,在《外科模拟2》里做手术,你能把病人的肠子扯出来当跳绳,游戏的操作反人类到离谱:你用鼠标控制一只手,每个手指都要单独按键,拿手术刀都能抖成帕金森,开个胸能把肋骨掰断,换个心脏能把肺捅漏,甚至能把病人的头拧下来当球踢,更奇葩的是多人模式,四个庸医一起做手术,可能手术还没开始,病人就被队友不小心扔出了手术室,它奇特在把“救死扶伤”做成了爆笑闹剧,没有任何医学常识,全是胡来的快乐,玩完你只会庆幸:还好给我做手术的不是游戏里的医生。

《无题大鹅模拟》(Untitled Goose Game):当一只鹅有多爽?

你有没有过想当街捣乱的冲动?这款游戏让你当一只横行乡里的大鹅,任务就是欺负村民:偷小男孩的眼镜、把园丁的钥匙扔进水井、把老奶奶的毛线球弄散、在酒馆里把顾客的酒打翻,你会嘎嘎叫着追着人跑,把整个小镇搅得天翻地覆,而村民们只会气急败坏地追你,根本拿你没办法,没有血腥暴力,没有复杂操作,就是纯粹的“恶作剧快乐”,奇特在它把“做个讨人嫌的捣蛋鬼”做成了核心玩法,玩的时候你会忍不住笑出声:原来当一只不讲理的鹅,居然这么解压。

《请出示证件》(Papers, Please):盖章盖出人性挣扎

你是阿什托兹卡边境的一名检查员,工作就是检查入境者的证件,盖“通过”或“拒绝”的章——听起来无聊到爆?但这款游戏奇特在,小小的窗口里装着整个世界的残酷:有人证件齐全,但你发现他是来寻亲的难民,放他进来你就会因为违规被扣工资,家里的儿子就会没钱买药饿死;有人证件有问题,但他是被追杀的反政府人士,拒绝他他就会被枪毙;甚至有恐怖分子会混进来,你一个疏忽就会酿成爆炸案,没有英雄主义,没有完美结局,你每天都要在“规则”和“良心”之间做选择,盖下去的不是章,是别人的命,也是你自己的人生。

《山》(Mountain):什么都不用做的“禅意神作”

这可能是Steam上最“懒”的游戏:开局回答几个心理测试题,游戏会生成一座属于你的山,然后你就什么都不用做了——不用操作,不用任务,甚至不用盯着屏幕,山会自己随着时间变化:晴天长草,下雪积雪,偶尔会有陨石砸下来,会有房子、钢琴之类的奇怪东西卡在山腰上,你能做的只有偶尔转一转视角,看着这座山慢慢变化,听着舒缓的背景音乐,有人说它根本不是游戏,是个屏幕保护程序,但也有人说,盯着山发呆的时候,居然感受到了前所未有的平静,它奇特在完全抛弃了游戏的“交互性”,告诉你:有时候什么都不做,也是一种玩。

其实Steam上的奇特游戏远不止这十款:有只能用脚操作的跑步模拟器、有全程只有一个按钮的解谜游戏、甚至有让你扮演一片树叶飘来飘去的“树叶模拟器”,这些游戏或许没有精美的画面,没有爽快的操作,但它们都在回答一个问题:游戏到底是什么?它不一定是打怪升级,不一定是赢了输了,它可以是一场玩笑、一次情绪宣泄、一段人生体验,甚至是一次发呆——毕竟能让你记住的,从来都不只是“好玩”而已。

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