PUBG沙漠地图全称为米拉玛(Miramar),是游戏推出的第二张经典大地图,以广袤的荒漠、起伏的山地和稀疏的掩体为主要特征,这份沙漠地图载具指南跳出了“载具仅用于代步”的认知,将各类载具定位为跑毒、刚枪的战术核心:不同载具的地形适应性、防护性能、速度优势各有差异,既关乎长距离跑毒的生存效率,也能作为移动掩体、突袭依托,甚至可借助载具特性制定拉扯、合围的刚枪战术,是适配沙漠地图开阔作战环境的关键战术资源。
很多刚接触PUBG米拉玛(也就是玩家常说的沙漠地图)的新手,跳完第一个资源点搜得盆满钵满,抬头一看缩圈提示才慌了神——放眼望去全是起伏的土坡、裸露的岩石和望不到头的黄沙,连棵能挡视线的树都没几棵,忍不住会问:pubg沙漠地图有车吗?要是没车,靠两条腿跑毒岂不是要成了远距离靶子?
答案非常明确:沙漠地图不仅有车,而且载具的重要性、丰富度甚至比绿意盎然的艾伦格还要高,毕竟在无遮无拦的沙漠里,“没车=寸步难行”是所有老玩家公认的真理。
首先从载具刷新逻辑来说,米拉玛的载具刷新点其实非常规律,完全不用漫无目的地瞎找,大资源点的出入口、公路交叉路口、野区的独立车库、甚至半山腰的烂尾楼旁,都是高概率刷车的位置:比如地图西南角的监狱门口、中部的皮卡多环城公路、东部的伊波马城外围,几乎每局都会固定刷新2-3辆载具;就连散落在荒漠里的零散野区,只要旁边有连通的土路,大概率也能摸到一辆代步工具,唯一需要注意的是,沙漠里很少会像艾伦格那样在树林深处、草堆旁边刷车,所有载具基本都沿着路网分布,沿着公路找永远比瞎逛野地效率高。
再说说沙漠地图专属的载具池,很多车都是为了适配沙漠地形设计的,实用性拉满:最常见的就是皮实耐造的皮卡,分有篷和无篷两个版本,有篷款能挡住后排玩家的上半身,不容易被远处的狙击手扫下来,爬坡动力也足,除了太宽容易在窄路卡住之外几乎没缺点,是四人队跑毒的首选;然后是速度拉满的双人摩托,在起伏的沙漠坡地上飞坡压车的爽感是其他载具比不了的,唯一的问题是太“脆”,撞个石头都可能半残,还容易被扫下来;还有被玩家戏称为“沙漠蟑螂”的巴吉越野车,底盘高、抓地力强,哪怕是接近60度的陡坡都能轰着油门冲上去,就是车身太轻,高速过弯很容易侧翻;当然大家最熟悉的黄金跑车也不能忘,固定刷在豪宅门口的那辆亮金色跑车速度快、颜值高,可惜耐久度一般,更适合单双排快速转点用。
很多新手觉得沙漠车少,往往是踩了两个常见误区:一是搜资源的时候完全不记刷车点,等缩圈了才临时沿着路瞎找,很容易被提前占了公路点位的队伍架住;二是总想着找“完美载具”,看到耐久掉了点的摩托、轮胎破了一个的皮卡就嫌不好开,实际上在沙漠里,哪怕是一辆掉了半个轮子的蹦蹦,都比靠两条腿跑毒强——毕竟在没有任何掩体的平原上,徒步跑毒的人就是所有高倍镜玩家的移动活靶,被打靶的时候连个躲的地方都找不到。
甚至在沙漠地图里,载具早就不只是“跑毒工具”这么简单:决赛圈刷在平原的时候,把车开过去围成一圈就是现成的掩体;遇到对面在山坡上架枪,一脚油门冲过去贴脸,比慢慢摸近点效率高十倍;甚至还有玩家专门练了“飞车扫人”的技巧,开着巴吉从坡顶飞出去的时候一梭子扫倒坡下的敌人,爽感直接拉满。
下次再跳米拉玛,落地搜完第一时间先去最近的刷车点摸辆车,你会发现:沙漠地图的乐趣,一半是搜资源刚枪,另一半就是开着车在黄沙里翻坡越岭,追着空投跑的自由感。