包含两个完全不相关的话题,一是关于游戏《PUBG》安装包占用内存大,几十G起步的安装包被指是“内存吞金兽”,或劝退不少普通玩家;二是询问乙肝患者是否可以吃茄子。,这两个话题分属游戏领域和健康领域,彼此间没有逻辑关联,若要生成准确摘要,建议明确具体需求,比如是针对某一话题单独生成,还是有其他补充信息,以便更好地为你服务。
打开Steam游戏库准备搓一把PUBG的时候,你有没有过被内存弹窗打断的崩溃时刻?前阵子我想回归体验下新出的荣都地图,点开安装界面直接傻了眼:预留空间提示赫然写着“需要80GB以上可用空间”,等我咬咬牙清了硬盘里存了好几年的老电影、旧安装包好不容易装完,进游戏刚跳完伞就卡成PPT——切出去一看任务管理器,游戏运行内存直接占了12个G,后台挂个微信、开个语音软件,16G内存的电脑直接被榨干,连输入法都卡得打不出字。
其实老玩家都有体感,PUBG的内存“膨胀史”,几乎就是这款游戏从爆火到慢慢变味的缩影,2017年刚上线抢先体验版的时候,它的安装包不过13G左右,8G内存的电脑开个中低画质就能流畅跑,那时候网吧里清一色8G内存的机器,照样能坐满排队吃鸡的人,可这7年更下来,地图从最初的艾伦格一张,加到了米拉玛、萨诺、维寒迪、荣都快十张,皮肤从最初的几套基础衣服,卷到了花里胡哨的联名载具、升级枪械、神话套装,反作弊系统叠了一层又一层,连游戏大厅都塞了满屏的活动弹窗、直播入口、商城推荐,最后全变成了压在玩家硬盘和内存上的重量:现在完整安装完动辄90G往上,赶上大版本更新甚至能突破100G,比早年整个电脑的C盘容量还大,运行时的内存占用更是常年在10G以上,要是开个高画质、加载点自定义皮肤,16G内存根本扛不住,32G内存都得给它留出小一半的空间。

最让玩家无奈的是,这些多占的内存,大半根本没换来对等的游戏体验,我清了80G空间装完游戏,进图加载建筑要等三分钟,跑着跑着路边的树突然从像素块慢慢加载出来,跟在别人后面捡物资,人家都把三级头捡完跑了,我屏幕上还显示着个空盒子;更离谱的是内存占得多,优化却没跟上,打团的时候烟雾弹一扔、载具一多,帧率直接从100多掉到30帧,有时候被人打了都不知道人在哪——合着我腾了几十G空间、换了更大的内存条,不是为了看更流畅的对枪,是为了加载你那堆我根本不会买的皮肤、点都不会点的活动广告?
现在很多普通玩家的电脑,还是上学时候买的16G内存游戏本,硬盘也就512G固态,系统分走100G,装个微信、浏览器、办公软件再占点,剩下的空间本来就捉襟见肘,一个PUBG占走快100G,意味着装了它就装不下别的3A大作,想玩个别的游戏还得先把PUBG卸载,等想玩的时候再重新下,一来一回大半天就过去了,我身边好几个曾经天天开黑的朋友,最后都是因为“太占地方、玩着还卡”彻底A了游戏:有人是电脑带不动懒得升级,毕竟为了一个游戏加内存条、换固态,成本快赶上买好几个新游戏了;有人是实在腾不出硬盘,总不能为了玩个吃鸡,把工作要用的软件、存了好几年的照片全删了吧?
说起来也挺讽刺的,当年PUBG能爆火,靠的就是不挑配置、玩法新鲜,普通学生党用几千块的笔记本就能和朋友开黑快乐;现在它却把“占内存大”做成了门槛,把那些没那么高配置、没那么多硬盘空间的普通玩家,一点点挡在了门外,其实玩家不是介意游戏内容变多、画质变好,真正介意的是:我们腾出来的几十G内存,装的不是更用心的地图设计、更流畅的对局体验,而是塞不下的氪金活动、叠了一层又一层还是防不住外挂的反作弊、和游戏本身没什么关系的冗余功能。
毕竟对于大多数普通玩家来说,玩游戏本来就是图个轻松,谁也不想每次开游戏前,都要先对着硬盘研究半小时“到底该删哪个文件腾空间”啊。