PUBG由韩国蓝洞工作室(后更名Krafton)开发,其创意源于开发者布莱登·格林对大逃杀模式的探索,2017年游戏上线Steam抢先体验阶段便迅速引爆全球,凭借写实战术竞技玩法收获海量玩家,后续推出的手游版本也在全球市场取得亮眼成绩,尽管发展过程中曾面临外挂、版本优化等争议,它仍凭借开创性的玩法奠定了战术竞技品类的标杆地位,推动了全球大逃杀类游戏的发展热潮。
在战术竞技类游戏风靡全球的这些年里,《PUBG》(全称《PlayerUnknown's Battlegrounds》,国内玩家常称“吃鸡”)始终是绕不开的标杆性作品,从最初的抢先体验版本爆火,到衍生出手游、电竞赛事等完整生态,不少新玩家入坑时最先好奇的问题往往是:PUBG到底是哪个公司的游戏?它的诞生和发展背后又有哪些故事?
《PUBG》最初的开发主体,是来自韩国的游戏公司蓝洞工作室(Bluehole Studio)——这家2007年成立于首尔的公司,早期曾开发过《TERA》等MMORPG作品,在战术竞技赛道尚未成型时,蓝洞敏锐捕捉到了“大逃杀”玩法的潜力,邀请到了大逃杀玩法的核心奠基人、游戏设计师布伦丹·格林(Brendan Greene,游戏ID“PlayerUnknown”,正是PUBG名称的由来)担任创意总监,主导项目开发,2017年3月,《PUBG》在Steam平台开启抢先体验,上线仅3个月就卖出超500万份,同时在线人数峰值突破16万,迅速引爆全球游戏市场,也让蓝洞这个此前在大众圈层不算知名的公司,一跃成为全球游戏行业关注的焦点。

不过随着游戏业务的扩张,蓝洞工作室在2018年完成了品牌架构调整,正式更名为Krafton(魁匠团),《PUBG》的IP所有权也随之归属Krafton旗下,为了更好地运营PUBG这个核心IP,Krafton专门成立了独立的PUBG工作室(PUBG Studio),负责游戏本体的持续更新、版本优化以及衍生内容开发,后续推出的《PUBG:绝地求生2》(即《未来之役》手游)等作品,也均由PUBG工作室主导研发。
提到PUBG的国内版本,很多玩家会混淆它的开发和运营主体:2017年PUBG全球爆火后,腾讯在2018年拿下了该游戏在中国大陆地区的独家代理运营权,后续推出的正版授权手游《PUBG Mobile》(海外版)以及国内的《和平精英》,是由腾讯旗下光子工作室群基于PUBG IP开发的移动端版本,其IP源头依然归属韩国Krafton公司,腾讯主要负责国内及部分海外地区的移动端运营和本地化开发。
从最初蓝洞工作室的小体量项目,到如今Krafton旗下支撑起年营收超万亿韩元的核心IP,《PUBG》的发展历程也折射了战术竞技品类从萌芽到成熟的全过程,如今不管是Steam端的《PUBG: BATTLEGROUNDS》(2022年已转为免费游玩模式),还是全球累计下载量超10亿次的移动端版本,其IP根脉始终属于韩国Krafton公司,而这个最初由“玩家未知”的创意催生的游戏,也早已成为全球游戏史上影响力最深远的战术竞技作品之一。