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LOL S4赛季全位置上分教学,梦回神仙打架版本,吃透机制轻松上钻石

这份LOL S4赛季全位置上分教学,将带你梦回那个被玩家称为“神仙打架”的经典版本,内容围绕S4赛季核心游戏机制展开拆解,覆盖全位置玩法思路、操作技巧与对局策略,吃透核心机制即可降低上分难度,助力玩家轻松冲上钻石段位,是契合S4赛季版本环境的官方推荐向攻略内容,能帮老玩家重温版本记忆,也为想要体验S4对局的玩家提供实用上分指引。

如果要问LOL老玩家心里最难忘的赛季是哪一个,S4绝对是榜上有名的存在——那是LPL第一次摸到全球总决赛决赛舞台的赛季,是“三星双雄”统治联赛、“无天战佛祖”中路斗法的版本,也是刺客、坦克、射手、法师百花齐放,没有绝对“版本答案”、全靠操作和理解赢游戏的黄金年代。

现在很多老玩家回流怀旧服、或是复盘经典局的时候总说“S4水太深,老版本玩不明白”,今天这篇教学就从版本核心机制、各位置玩法思路、上分细节三个维度,把S4的上分密码给大家讲透。

LOL S4赛季全位置上分教学,梦回神仙打架版本,吃透机制轻松上钻石

先摸透S4的核心版本逻辑,别拿新版本思维硬套

S4和后续版本最大的区别,首先是视野机制的天差地别:当时真眼不隐身、最多插3个假眼+1个真眼,辅助没有专属工资装“出门就买眼石”是标配,排眼全靠真眼和400块的先知药剂(俗称“400”,吃了之后能永久看到隐身单位,死了就消失),谁控住视野谁就赢了一半——这也是为什么当时Mata的辅助能被称为“Mata靠视野把SSW抬到冠军”,野区黑灯瞎火被蹲到基本就是必死。 其次是资源权重完全不同:S4的小龙没有元素龙buff,五层小龙全队加15%法强/攻击力是绝对的“必争资源”,反而大龙buff只是加回城速度、小兵强化,优先级远没有后来那么高;一血塔没有额外赏金,但外塔掉了全队都能拿100多金币,前期守塔、换塔的节奏比硬拼团重要得多。 最后是英雄平衡的“野性”:当时没有那么多机制阉割,老版剑姬能一秒五刀跳大切后排,老版男枪贴脸Q能秒人,老版妖姬沉默+秒人不讲道理,老版塞恩出AP一个盾炸半血,没有绝对的下水道英雄,只有你玩不明白的机制。

全位置玩法教学,选对思路少走弯路

上单:要么“团战大爹”要么“分带无赖”,别玩半吊子

S4的上单是绝对的“爹位”,两种玩法最吃香: 第一种是坦克蓝领流:代表英雄大树、牛头、蒙多,出装直接日炎+狂徒+振奋,团战往前面一站扛着五个人伤害都不死,对线期别想着单杀,控线、呼叫打野抓、TP绕后开团就是满分,当时流传的“团战打蒙多,打了一分钟血还越打越多”就是这个流派的真实写照。 第二种是分带刺客流:代表武器、剑姬、瑞文,带传送+闪现,对线期压着对面打,打团别第一时间上,要么带线牵制到对面回防就TP绕后切AD,要么等对面控制交完了进场秒C,要注意S4的TP不能取消,一旦传错位置就是送团灭,一定要看好队友位置再交。 避坑提醒:别玩什么半肉输出上单,S4的伤害溢出,半肉既扛不住又秒不了人,纯纯四不像。

打野:节奏为王,“会反蹲比会gank更重要”

S4是打野的“启蒙时代”,当时的野区没有后来那么多保护机制,打完第一个buff就可能被对面反野反到崩盘,核心思路记住三个点: 第一,开局视野一定要做:打红/打蓝之前先在buff草里插个眼,碰到盲僧、螳螂这种前期反野猛的,直接叫中上帮忙看野区,被反了buff别硬拼,去对面野区换野永远比送一血强。 第二,gank别硬抓:S4的线上英雄前期伤害都高,越塔成本极大,优先反蹲——比如看到对面中单推线往边路走,提前去草里蹲着,等对面先手你再出来,成功率比你主动跑过去gank高3倍。 第三,出装别乱出:要么纯肉(皇子、猪妹出熔渣巨人,打团开团就行),要么纯输出(螳螂、狮子狗出穿甲,秒完AD就走),别出什么半肉打野,刷野慢、伤害低、扛不住,纯纯陷阱。 版本答案推荐:盲僧,S4的盲僧W还能给眼盾,R闪、摸眼回旋踢练会了,低分段乱杀,高分段也能开团,是永远的野区常青树。

中单:线权是命,“游起来才能赢”

S4的中路是整个游戏的节奏发动机,当时的“无天战佛祖”就是pawn的亚索/男刀和韦神的皎月/发条在中路对拼,核心思路就两个字:线权

  • 如果你玩刺客(男刀、劫、妖姬):出门多兰剑+两红,二级就压着对面打,抢2直接打一套逼闪现,推完线就去上下路gank,别在中路赖着补刀,刺客6级前拿不到人头,后期就是超级兵。
  • 如果你玩发育法师(发条、泽拉斯、炸弹人):出门多兰戒,用技能推线,别和刺客硬拼,线推过去就刷F4/三狼,等打野来抓再交控制,打团把大招给对面后排就行,炸弹人更是S4的“守塔神”,一个大招清一波兵,拖到后期对面根本上不了高地。 避坑提醒:S4的中路真眼一定要插在河道草,不然对面打野从你家F4绕过来,你连跑的机会都没有。

ADC:活着才有输出,“别想着秀,先学会补刀”

很多人说S4是ADC的“黑暗年代”:上单是蒙多大树打不动,中单是刺客见面就秒,打野是狮子狗跳你脸上你屏幕就黑了,其实恰恰相反,S4的ADC只要能活过团战前3秒,就能打出成吨输出。

  • 对线期:辅助是你亲爹,别乱离开辅助的视野范围,补刀为主,10分钟能补70刀就算合格,能点到对面AD就点,点不到就补刀,别为了A一下对面被对面辅助勾到,血亏。
  • 打团:永远站在辅助和上单后面,谁离你近你打谁,别想着冲上去切对面后排,对面刺客不露头你就别交位移技能,当时的T1 AD是小炮、老鼠、大嘴:小炮后期手长能跳能跑,老鼠开大招隐身绕后喷五杀,大嘴开W百分比伤害打坦克像切纸,都是低分段上分的好选择。 避坑提醒:别第一件就出无尽!S4的无尽太贵了,先出电刀+饮血,攻速快、有吸血,续航和伤害都够,比裸无尽平滑10倍。

辅助:视野就是你的KPI,“会做眼的辅助比会开团的更值钱”

S4的辅助是全队的“视野大脑”,绝对不是“混子位”:

  • 出门装:上古钱币/圣物之盾+两个假眼+一个真眼,第一次回家先出眼石,别想着先出输出装,你多插一个眼,队友就少死一次。
  • 视野怎么做:对线期把眼插在河道草和三角草,防止打野gank;中期小龙坑、对面野区入口一定要常驻真眼,打团之前先把附近的眼排干净,带着400排眼的时候别自己一个人走,叫上打野跟着你。
  • 英雄选择:想玩硬辅就选锤石、日女,勾到/指到对面AD基本就能杀;想玩软辅就选风女、娜美,保护能力拉满,刺客冲进来一个吹飞就能救AD的命;版本黑科技是辅助莫甘娜,Q技能控到就是3秒,E技能魔免盾能挡所有控制,当时职业赛场非ban必选。

最后说几个S4独有的上分小细节,学会了直接领先一个段位

  1. 出门别忘带免费眼!S4每个人出门都有一个持续60秒的免费饰品眼,前期插在草里能防90%的gank;
  2. 先知药剂(400)别太早出,一般辅助20分钟之后再买,太早买容易死,400块钱打水漂;
  3. 打小龙之前一定要先把龙坑的眼排干净,S4的小龙坑是凹进去的,对面藏在里面你根本看不见,被抢龙基本就丢节奏;
  4. 别乱追残血!S4的草丛没有视野提示,追残血进草很容易被对面蹲三个,“团战不追残血”是老玩家用血换出来的教训。

其实现在回头看S4,我们怀念的从来不是那个不够平衡的版本,是那个和朋友开黑连坐、赢了一起喊输了一起笑的夏天——那个时候没有那么多“公式化玩法”,没有那么多“最优解”,你掏出一个AP剑圣能拿五杀,掏出一个辅助盖伦也能和朋友玩得开心,如果哪天你打开怀旧服,不妨照着这篇教学玩两把,说不定就能找回当年第一次上黄金的那种激动。

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这个人很神秘