Steam近期推出的“最近游戏的人”列表,藏在游戏界面缝隙中,承载着半熟社交属性,它会记录同局匹配过的玩家,不用主动添加好友,就能在列表里看到对方状态,这种弱关系连接,既保留了社交距离,又给玩家提供了再次组队的可能,让游戏社交多了份松弛感,不用刻意维系关系,却能在想玩时找到有过同局默契的伙伴,成为游戏社交里一种微妙又舒服的存在。
打开Steam客户端时,多数人会直奔库中待启动的游戏,很少有人会特意点到好友栏最下方那个折叠的“最近的人”分组——这个列表像个被遗忘的游戏社交抽屉,里面躺着的既不是现实里知根知底的好友,也不是素未谋面的路人,而是一群和你共享过几十分钟到几小时游戏时光的“半熟玩家”:可能是《CS2》里连麦打了三局天梯的临时队友,可能是《博德之门3》里闯了半章幽暗地域就掉线的野队伙伴,可能是《致命公司》里抢了你最后一个手电筒、笑到麦炸的陌生网友,甚至可能是《动物派对》里把你锤下擂台后又发了个抱歉表情的对手。
这个列表的规则很简单:所有近期和你在同一场游戏里匹配过、有过短暂互动的玩家都会被自动收录,没有好友申请的仪式感,也没有删除好友的心理负担,它就安安静静待在那里,记录着你每一场随机匹配里没头没尾的交集。

我第一次注意到这个列表是去年冬天打《CS2》的深夜,那天单排撞上四黑车队,我本以为要当一整局的“哑巴边缘人”,没想到刚进麦就听见个东北大哥喊“妹子别慌,哥给你发AK”,剩下三个队友也跟着起哄,说要带我躺赢,结果那天状态奇差,我连续两局手枪局白给,换作别的队早开始打字骂街了,他们反倒反过来安慰“没事,刚枪哪有不马的”,最后一局对面赛点,我阴在A小偷了三个背身帮队伍翻了盘,麦里瞬间炸成一片,东北大哥扯着嗓子喊“我就说这妹子是隐藏大腿!”,我们连着打了五六局,直到有人说“明天还要上班先撤了”,队伍才散,我当时忘了加好友,等第二天想起来的时候,才在“最近的人”里找到那个ID叫“烤冷面加肠”的大哥,他的签名已经改成了“昨晚碰到个妹子贼猛”,我盯着那个ID看了半天,最终还是没点下好友申请——好像加了好友,反而会打破那天深夜里毫无负担的松弛感。
后来我在这个列表里见过太多没头没尾的故事:《艾尔登法环》刚发售时,我招了个太阳骑士帮我打女武神,他陪我死了整整两个小时,最后一刀砍倒玛莲妮亚的时候,他在地上放了个“你做到了”的符文,没等我发消息道谢就消失了,我在“最近的人”里找到他,想送他个卢恩弯弧当谢礼,却发现他已经设置了离线;还有次玩《星露谷物语》联机进了个陌生农场,房主是个刚上高中的小孩,偷偷跟我说他爸妈不让他玩太久游戏,让我帮他保密,我们种了半田蓝莓,他还带我去看他藏在树林里的秘密宝箱,结果他妈妈突然喊他写作业,他秒退游戏,之后再也没上线过,他的农场至今还停在我“最近的人”列表里,头像是个像素小鸡。
当然列表里也不全是愉快的回忆:有打《DOTA2》时因为我辅助没插眼追着骂了十分钟的队友,有玩《鹅鸭杀》时全程贴脸发言把气氛搞僵的路人,还有开外挂被VAC封禁后来头像变成红色封禁标识的玩家,这些ID就像游戏里的“坏结局存档”,提醒你不是所有随机匹配的相遇都愉快,但也正因为有这些不完美,那些突如其来的善意才显得格外珍贵。
很多人说Steam的社交是“弱社交”,没有微信朋友圈的点赞负担,没有现实社交的人情往来,而“最近的人”列表就是这种弱社交最极致的体现:你们因为某一款游戏、某一个共同的瞬间短暂交汇,不需要刻意维系关系,不需要找话题尬聊,合得来就多打两局,合不来打完就散,没有期待也就没有失望,我见过有人在“最近的人”里找到了固定开黑的队友,最后发展成了现实里的朋友;也有人像我一样,习惯了把那些ID留在列表里,偶尔翻到的时候,会想起某一个开心的深夜,某一场酣畅淋漓的翻盘,某一个素未谋面的人递来的善意。
前几天我上线打《致命公司》,匹配到个声音很软的女生,我们俩在地图里被怪物追得满地乱跑,她把唯一的铲子塞给我,自己被怪物拖走的时候还在麦里喊“别管我!捡废品要紧!”,打完那局我们互道了晚安,我点开“最近的人”列表,看到她的ID叫“捡废品养小猫”,签名是“今天也要攒钱买新铲子”,我没加她好友,但我知道如果下次匹配再碰到,我们一定会像老朋友一样笑着打招呼。
毕竟对于玩家来说,最棒的相遇从来都不是刻意安排的——就像你永远不知道下一局匹配到的队友会是大神还是坑货,不知道“最近的人”列表里,下一个会藏着怎样的小故事,而这些没头没尾、不用负责的短暂交集,恰恰是联机游戏最迷人的地方:它让你知道,在屏幕的另一端,总有一群和你一样热爱游戏的人,在某个你不知道的时刻,和你共享过同一段纯粹的快乐。