不少《使命召唤16》(COD16)玩家反馈找不到自定义游戏入口,这一问题戳中了老玩家的情怀遗憾,曾承载着玩家开黑整活、自创玩法记忆的自定义模式,如今入口隐蔽甚至难以触发,成了多人模式横亘在新老玩家间的隐形门槛:新玩家摸不清路径难体验趣味玩法,老玩家难寻熟悉的社交场域,原本低门槛的娱乐空间被抬高了准入成本,让不少冲着情怀回归的玩家倍感失落,也消解了部分多人模式本该有的多元乐趣。
作为《使命召唤》系列2019年重启现代战争线的标杆之作,《COD16》(《使命召唤:现代战争》2019)至今仍靠着扎实的枪械手感、写实的战役剧情和成熟的战区雏形,留在不少老玩家的硬盘里,但只要你在玩家社区搜一圈就会发现,从游戏发售至今,一个吐槽从未断过:COD16没有真正意义上的自定义游戏——这个在系列前作里早已标配的功能,成了横在休闲玩家、好友开黑群体面前一道看不见的坎。
很多刚接触《COD16》的玩家起初还以为是自己没找对入口:翻遍多人模式菜单,能看到公开匹配、能看到战区、能看到特种行动,唯独找不到前作里那个可以自由选地图、调规则、拉好友开私人房的“自定义游戏”选项,有人翻遍设置页,甚至以为是自己账号等级不够解锁功能,直到老玩家出来答疑才反应过来:不是你没找到,是动视从一开始就没给《COD16》做面向普通玩家开放的完整自定义游戏权限。

COD16》不是完全没有私人对局的入口,但那个藏在菜单深处的“私人比赛”,和老玩家认知里的自定义游戏根本不是一回事,前作里的自定义游戏是什么样?你可以拉上十几个好友,随便选核弹镇、码头这些经典地图,想玩团队死斗就开团队死斗,想玩刀战就把所有武器禁了只留近战,甚至可以调移速、开无敌、玩“躲猫猫”“1v1狙神赛”这类玩家自创的野玩法,不需要匹配路人,不需要凑满人数,两三个人也能开一把瞎玩,可到了《COD16》里,所谓的私人比赛不仅限制多多:大部分热门地图不开放私人房权限,规则参数可调范围极小,甚至很多模式要求凑满最低人数才能开局——想和两三个好友开个房练枪、玩点花活?门都没有。
这个缺失带来的遗憾,在玩家的日常体验里被放得格外大,对于休闲玩家来说,公开匹配永远是快节奏的冲分环境,你想练个新枪、熟悉下手雷落点,进匹配就会被满配武器的老玩家按在复活点打,连找个安静练枪的地方都没有;对于好友开黑群体来说,以前打完排位累了,几个人开个自定义房玩点奇葩规则是固定娱乐项目,到了《COD16》里,打完排位要么继续硬着头皮打匹配卷,要么只能退而求其次去战区里当“快递员”,少了太多松弛的乐趣;甚至连不少内容创作者都受影响:以前做武器测评、玩法攻略,开个自定义房就能固定变量测数据,到了《COD16》里,要么顶着匹配的干扰录素材,要么只能靠第三方工具卡权限,麻烦程度翻了倍。
不少玩家也曾疑惑,为什么这么一个成熟的标配功能,偏偏在《COD16》上被砍了?结合当年的运营节奏其实不难理解:《COD16》是动视往“持续运营服务型游戏”转型的关键作品,同期推出的《战区》更是承担了拉新留活的重任,如果开放了自由度极高的自定义游戏,玩家可以自己开房玩所有地图、所有模式,自然会分流走公开匹配的玩家数量,影响匹配效率和后续皮肤、通行证的售卖动力——说白了,就是把玩家尽量往官方设定好的、能产生付费和活跃度的匹配池里赶,自定义这种“玩家自己说了算”的模式,自然就成了运营思路下的牺牲品。
如今距离《COD16》发售已经过去快五年,后续的《COD17》《COD19》《COD20》又陆续把自定义游戏的权限加了回来,可还是有不少坚守《COD16》的老玩家,偶尔会对着菜单叹气,毕竟对于很多人来说,玩COD从来不是只为了冲段上分、刷金皮,那些和好友在自定义房里瞎闹的夜晚,那些不用在乎输赢、只图一乐的野玩法,本来就是系列回忆里不可或缺的一部分,而《COD16》缺失的从来不是一个叫“自定义游戏”的菜单按钮,是给玩家留的那点“不按官方规则玩”的自由。