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从贴膜游戏到撸狗农批,LOL与王者玩家的对立,本就是一场没有赢家的情绪内耗

从“贴膜游戏”“撸狗农批”这类充满敌意的标签不难看出,《英雄联盟》与《王者荣耀》玩家间的对立,本质是一场毫无意义的情绪内耗。,双方常以游戏操作门槛、载体差异等为攻击点,互相贬低对方的游戏选择与体验,却忽略了两类游戏本就适配不同场景需求——端游侧重深度竞技,手游主打碎片化娱乐,本无绝对高低,这种对立没有真正赢家,只会消耗玩家热情,还加剧了游戏圈层的割裂,让本该轻松的娱乐体验变了味。

“你一个玩贴膜手游的也配谈操作?”“端游遗老别酸了,王者日活是你LOL十倍都不止,没人玩的游戏也敢找优越感?” 类似的骂战,几乎每隔一段时间就会在游戏论坛、短视频评论区、甚至身边朋友的聚会上炸锅,一边是运营十余年、承载了无数人青春记忆的端游MOBA老大哥《英雄联盟》(LOL),一边是依托移动端席卷下沉市场、常年霸占手游营收榜首的《王者荣耀》,本该是同赛道、甚至同属腾讯系的两款产品,玩家群体却在近十年的时间里撕扯出了一条清晰的对立鸿沟,从游戏本身的机制差异,吵到玩家群体的“阶层标签”,最后演变成毫无底线的人身攻击,愣是把“玩游戏”这件本该轻松的事,搞成了非此即彼的阵营站队。

对立的起点:从“鄙视链惯性”到“话语权争夺”

时间倒回2015年《王者荣耀》刚上线的时候,彼时LOL正处在国服热度的巅峰期,网吧里十台机器有八台亮着召唤师峡谷的界面,“EDG夺冠”“Faker大魔王”的话题破圈传播,LOL玩家几乎掌握着国内MOBA品类的绝对话语权,而最早的《王者荣耀》因为移动端操作的局限性,不仅英雄技能、地图机制大量借鉴LOL,甚至一度被玩家戏称为“手机版LOL”,这种“晚辈抄前辈”的初始印象,让不少最早接触MOBA的LOL玩家天然带上了一层“原教旨主义”的优越感:在他们看来,手游没有补刀压力、没有战争迷雾的早期版本、技能自动瞄准、单局时长只有十几分钟,本质上就是把MOBA的核心操作门槛砍没了的“简化版玩具”,“贴膜游戏”的蔑称正是从那个时候传开的——言下之意,在手机屏幕上点按操作,根本算不上正经的MOBA体验。 如果说早期的对立还只是端游玩家基于“游戏复杂度”的鄙视链惯性,那随着《王者荣耀》的用户规模滚雪球式增长,矛盾很快就变成了双向的话语权冲突,凭借移动端随时随地能开一把的便利性,《王者荣耀》迅速突破了“核心玩家”的圈层:从来没接触过端游的学生、工作忙碌没精力守在电脑前的上班族、甚至对游戏一知半解的中老年群体,都成了王者的用户,其日活最高突破1亿的数字,很快把LOL端游远远甩在了身后。 当用户量级的差距被拉开,王者玩家开始反过来解构LOL玩家的优越感:“都2024年了还有人抱着电脑玩游戏?”“一个月上线不了几次,天天在网上吹情怀,游戏都快凉了还端着架子?”更让不少LOL玩家介意的是,王者在发展过程中不断“去LOL化”,重做英雄、搭建自己的电竞体系、甚至推出了自己的IP衍生内容,不少年轻的王者玩家根本不知道LOL的存在,反过来把LOL当成“电脑版王者”,这种认知错位彻底点燃了老玩家的情绪——自己珍视了多年的青春记忆,在后来者眼里居然成了“模仿者”,这种落差感很容易转化为对对方玩家群体的敌意。

从贴膜游戏到撸狗农批,LOL与王者玩家的对立,本就是一场没有赢家的情绪内耗

对立的升级:当“游戏差异”变成“群体标签”

吵到后来,两拨玩家的争论早就脱离了游戏本身,反而开始给对方贴刻板印象的标签,把游戏选择直接和个人能力、阶层、素质绑定。 在不少极端LOL玩家的叙事里,王者玩家成了“低龄、低学历、没操作、只会玩简单游戏”的代表:他们会揪着王者里“女玩家多”“小学生多”的个别案例,嘲讽整个群体“连技能都放不明白”;会拿王者电竞的比赛热度和LOL全球总决赛的影响力对比,说“KPL就是自嗨,拿个冠军都没几个人知道”;甚至会把现实里遇到的没素质的玩家,直接扣上“王者来的”帽子,连带着整个群体一起贬低。 而在部分极端王者玩家的嘴里,LOL玩家则成了“生活失意、在游戏里找存在感的端游遗老”:他们会嘲讽LOL玩家“电脑都买不起好的,还嘲笑手机玩游戏”;会拿LOL国服玩家数量持续下跌、匹配时间变长说事,一口一个“dead game(死游戏)”戳老玩家的痛处;甚至在LOL中国队拿到亚运会金牌的时候,还要跳出来说“这金牌含金量还不如王者的一个冠军,玩个电脑游戏还玩出荣誉感了”。 最荒诞的是,这种对立甚至蔓延到了现实里:有大学生因为宿舍里有人玩LOL有人玩王者,互相嘲讽到闹矛盾换宿舍;有情侣因为对象玩的游戏和自己不一样,吵架到闹分手;甚至在公共场合看到有人玩其中一款游戏,都有人会凑上去说一句“这游戏也有人玩?”,原本只是用来放松的娱乐选择,硬生生被搞成了划分阵营的“身份政治”,好像不踩一脚对方玩的游戏,就显不出自己的品味有多高级。

对立的本质:我们吵的从来不是游戏,是自己的情绪

但冷静下来想想,LOL和王者真的到了非此即彼、你死我活的地步吗? 答案显然是否定的,有大量玩家是“双栖”的:上学的时候泡在网吧和兄弟开黑打LOL,工作了没时间开电脑,就在通勤路上、午休间隙打两把王者放松;看S赛的时候会为LPL的队伍加油呐喊,平时也会蹲KPL的比赛看个乐呵,对这些普通玩家来说,游戏本来就是怎么开心怎么来,根本没有什么“高低贵贱”之分——你享受端游精准操作、长线运营带来的厚重感,我喜欢手游方便快捷、随开随走的轻松感,本质上都是在虚拟世界里找乐子,谁也不比谁高一等。 那些在网上吵得最凶的人,往往也不是真的“深爱某款游戏”:他们中有的人是现实里过得不顺,非要在游戏里找个“优越感支点”,靠贬低别人的爱好来证明自己的特殊;有的人是被流量牵着鼻子走的“情绪木偶”,看到带节奏的内容就跟着冲,根本没耐心去了解对方的游戏到底是什么样的;还有的人纯粹是为了骂而骂,把网络当成了发泄负面情绪的垃圾场,哪管什么事实不事实,骂爽了再说。 更有意思的是,这两款游戏本就同属腾讯互娱旗下,玩家吵得不可开交的时候,厂商说不定正在后台看着用户数据偷着乐:不同场景的用户被两款产品牢牢攥在手里,玩家的对立反而带来了持续的话题热度,不管你骂哪款游戏,最后都是在给腾讯的游戏帝国添砖加瓦,吵到最后没有谁是赢家,只有赚得盆满钵满的厂商成了唯一的受益者。

其实玩游戏这件事,最本真的快乐从来不是“我玩的游戏比你高级”,而是当年和你一起在网吧五连坐、喊着“德玛西亚”的兄弟,现在依然能掏出手机和你开一把王者,在语音里吐槽你“怎么这么菜,和当年一样”,与其抱着毫无意义的鄙视链互相攻击,不如放下那些莫名其妙的阵营偏见:你打你的峡谷先锋,我推我的水晶塔,能在游戏里找到属于自己的快乐,比什么都强,毕竟我们玩游戏是为了开心,不是为了给自己找个吵架的由头,更不是为了给游戏当“精神股东”——那些为了一款游戏把陌生人当仇敌的人,到头来怕是早就忘了,自己当初打开游戏的初衷,本来就只是想放松一下而已。

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这个人很神秘