虹祺网

从创意工坊到玩家心头好,亚当熊Adambear如何成为Steam独立游戏的温暖符号

亚当熊Adambear作为Steam生态中成长起来的独立游戏温暖符号,其发展路径依托Steam创意工坊起步,凭借贴近玩家喜好的内容创作与运营,逐步从创意工坊的创作主体成长为深受玩家喜爱的独立游戏IP,它以有温度的内容为核心,在Steam开放的创作与分发生态中,精准触达玩家需求,搭建起与玩家间的情感联结,最终成为独立游戏领域兼具辨识度与好感度的代表性符号,印证了独立创作者依托平台生态成长的可能性。

如果你是Steam平台上偏爱休闲模拟、治愈向独立游戏的玩家,大概率不会对“亚当熊”这个名字感到陌生——它不是某款3A大作里的知名IP,也不是什么自带流量的跨界网红,而是从Steam创意工坊的零散Mod起步,靠着一群普通玩家的热爱慢慢攒出来的、带着软乎乎绒毛质感的“小奇迹”。

最早的亚当熊,只是2019年一位ID叫“Adam的小作坊”的国内独立开发者,上传到Steam《人类一败涂地》创意工坊里的一个自定义皮肤:圆滚滚的浅棕色绒毛身体,耳朵尖沾着一点奶白色的毛,脸上永远挂着有点憨的微笑,跑起来的时候肚子还会一颠一颠的,和当时创意工坊里大量追求酷炫、搞怪甚至猎奇的皮肤不同,这只熊的质感软得像刚晒过太阳的毛绒玩具,连作者自己都在Mod简介里写:“做给我妹妹的,她怕黑,说玩游戏的时候看见这只笨熊就不害怕了。”

从创意工坊到玩家心头好,亚当熊Adambear如何成为Steam独立游戏的温暖符号

谁也没料到这个没做任何推广的私人定制皮肤,上线半个月就冲到了《人类一败涂地》创意工坊皮肤订阅量周榜第三,评论区里全是玩家的碎碎念:“用这个皮肤之后,连掉悬崖都觉得是熊在打滚”“和朋友开黑所有人都抢着选亚当熊,撞衫了就比谁的熊跑起来更晃”“给我家小朋友也装了,现在他玩游戏再也不咋呼,就安安静静跟着熊走”,开发者Adam后来在Steam社区发帖说,自己当时只是个刚毕业半年的程序员,做Mod纯粹是业余爱好,看到那么多人喜欢这只熊,干脆辞了当时996的工作,想给这只熊做一款属于它自己的游戏。

2021年冬,名为《亚当熊的森林小屋》的休闲模拟游戏正式上线Steam抢先体验板块,没有铺天盖地的宣发,全靠之前创意工坊积累的老玩家口口相传:游戏里你要扮演这只叫亚当的小熊,在被大雪封山的森林里修缮破旧的小木屋,捡松果、晒果干、给路过的小兔子留胡萝卜,在壁炉边烤火的时候还能听见窗外松枝被雪压断的轻响,没有打怪升级,没有强制任务,甚至连时间流速都比别的游戏慢半拍——你可以花一下午蹲在河边看鱼游,也可以把捡来的野菊花插在罐头瓶里摆在窗台上,Steam评论区里最高赞的评价写着:“加班到三点打开游戏,看着小熊抱着热可可坐在壁炉边,我突然就哭了,好像我自己也坐在那团火旁边。”上线首周,这款定价32块钱的小游戏就冲进了Steam国区独立游戏销量榜前十,好评率稳定在97%,成了当时小圈子里口口相传的“解压神作”。

现在的亚当熊,早已不是当初那个只存在于Mod里的皮肤:开发者在Steam社区专门开了亚当熊的专属讨论区,每周都会更新玩家投稿的“熊的日常”——有人用亚当熊的模型做了短动画,讲小熊帮刺猬捡扎在背上的果子;有人在《Wallpaper Engine》里上传了亚当熊趴在窗台上看雨的动态壁纸,订阅量破了200万;甚至还有不少玩家在Steam个人主页的展柜里,摆满了自己攒的亚当熊相关的徽章、表情和背景,去年Steam年度大奖评选里,有上万名玩家自发给《亚当熊的森林小屋》提名“轻松惬意奖”,虽然最后没能获奖,但Adam在社区发的感谢信里写:“当初做这只熊的时候,从来没想过它能被这么多人看见,Steam最棒的地方从来不是它有多少3A大作,而是它能让一个普通人做的、有点笨的小熊,真的走到好多人面前,给他们递上一杯热可可。”

很多人说Steam的生态像个热闹的大集市,有人在里面卖斥巨资打造的豪华“游乐项目”,有人在里面展示自己奇奇怪怪的创意巧思,而亚当熊就像集市角落那个摆着毛绒玩具的小摊子,没有花哨的吆喝,没有昂贵的定价,只是安安静静蹲在那里,等每个逛累了的人走过来,摸一摸它软乎乎的毛,就能获得一小段没有压力、没有KPI、只属于自己的温暖时间,从创意工坊里的一个小小皮肤,到被几十万玩家记在心里的游戏符号,这只笨笨的小熊在Steam上走的路,恰恰是无数普通独立创作者最动人的成长轨迹:你只要拿出真心做的东西,总有人会隔着屏幕,接住那份软乎乎的诚意。

hongqi
hongqi
这个人很神秘