不少玩家觉得LOL中的提莫“提百万”易被针对、看似弱势,实则是没摸透它的“恐惧开关”,作为机制特殊的约德尔英雄,提莫的致盲、蘑菇阵在特定场景下克制诸多平A型英雄,反而对具备远程爆发、快速清线、强制位移或真视能力的英雄存在明显短板,摸透它的克制关系与技能盲区,就能精准拿捏对线节奏,让这只看似萌趣的约德尔人不再是对局里的“混子隐患”,反而能成为拉扯对手的战术核心。
在召唤师峡谷的生态链里,提莫常年是个“矛盾体”:他是新手局里能把对面ADC逼到挂机的“线霸”,是大乱斗里蘑菇阵摆得人寸步难行的“峡谷地雷兵”,更是靠着一张萌脸常年霸占皮肤销量榜的“拳头亲儿子”——可但凡玩过几十上百局的老玩家都知道,这只蹦蹦跳跳的约德尔人从来不是什么无所畏惧的峡谷小恶魔,他的“怕”,从来都写在技能机制的缝隙里,藏在每个被追着打的提莫玩家的操作细节中。
很多人对“提莫怕什么”的第一反应,是那句流传了十年的峡谷顺口溜:“团战可以输,提莫必须死”,总觉得提莫怕的是对面五个人集体越塔的针对,是扫描透镜排光蘑菇的窘迫,是真眼插满野区的憋屈,可真要蹲在青铜到王者的对局里看一圈就会发现,提莫的“怕”从来不是泛泛的针对,是刻在英雄骨血里的克制。 他第一个怕的,是那些根本不跟他玩“拉扯躲蘑菇”游戏的硬茬冲脸英雄,六级前的提莫靠着Q技能的致盲,能把靠平A吃饭的上单ADC、蛮王、剑圣戏耍得团团转,可遇到诺手、奥拉夫、腕豪这种“不管你致盲不致盲,黏住就要你半条命”的莽夫,那点小诡计根本不够看:奥拉夫开着大招免控,踩着蘑菇就往提莫脸上冲,斧头一扔减速黏住,三两下就能把小短腿的提莫劈回泉水;诺手带个疾跑,外圈Q刮到就拉回来打血怒,致盲挡不住血怒的真实伤害,往往提莫刚慌慌张张种下一个蘑菇,屏幕已经变成了黑白色,更别提那些会玩的阿卡丽、奇亚娜,绕着视野摸过来一套爆发秒人,连按Q的机会都不给提莫留,这时候提莫玩家最怕看见的,就是草里突然窜出来一个带着红buff的壮汉,连跑的机会都不给。 他第二个怕的,是自己“提百万”名号背后的全局仇恨值,别的英雄对线崩了,队友还会安慰两句“稳住发育”,轮到提莫,哪怕你对线压了对面三十刀,只要打野来抓死你一次,公屏上必然会飘过对面打野的一句“这把就盯着提莫杀”;打团的时候你明明蹲在后排想扔Q致盲对面AD,对面五个人却像开了挂一样,闪现越过我方前排也要把你秒了,哪怕换掉你他们都觉得赚——毕竟峡谷里流传太久的梗,让杀提莫成了一种“政治正确”,哪怕你只是个安安静静种蘑菇的小提莫,路过的打野、游走的中单、甚至来上路gank的辅助,都忍不住要踩你一脚,这种“全峡谷都想揍你”的针对,才是提莫玩家最胆战心惊的日常:你永远不知道哪个草里蹲着三个大汉,就为了等你过来种蘑菇。 可话说回来,提莫的“怕”,从来不是这个英雄的软肋,反而恰恰是他的乐趣所在,会玩的提莫,从来不会硬刚那些克制自己的冲脸英雄:遇到奥拉夫就缩在塔下补刀,把蘑菇种在塔前的必经之路上,让他越塔就得先踩半血蘑菇;面对全局的针对,就把蘑菇种满野区的各个路口,把真眼插在自己常蹲的草里,靠着隐身躲gank,等对面追你的时候踩一路蘑菇,看着他们的血条一点点掉下去,那种“你看不惯我又干不掉我”的爽感,是别的英雄给不了的。 我之前遇过一个玩了上千场的老提莫,他说自己玩提莫最不怕的就是别人喊着要杀他,最怕的反而是队友不理解:选提莫的时候队友秒锁五个AD,打团没人扛伤害,他种的蘑菇还没炸到对面,队友已经全冲上去送了,其实哪有什么天生就怕的英雄啊,所谓的“lol提莫怕”,怕的从来不是某个英雄、某个技能,是没摸透他的玩法就瞎选的玩家,是看见提莫就觉得要输的偏见——毕竟这只蹦蹦跳跳的小约德尔人,本来就是召唤师峡谷里的一个“小恶作剧”:你怕他的蘑菇炸得你寸步难行,他怕你的冲脸冲得他无处可逃,这种互相忌惮又互相算计的拉扯,才是我们在峡谷里玩了这么多年,还会对这只“提百万”又爱又恨的原因啊。 下次在峡谷里遇到提莫,别着急喊着要杀他,先看看脚边有没有刚冒头的小蘑菇——毕竟你怕他的蘑菇的时候,他说不定正蹲在草里,怕你突然就冲过来了呢。
