在《英雄联盟》的符文之地野区,狮子狗(雷恩加尔)与螳螂(卡兹克)的猎场争锋是极具宿命感的对决,卡兹克作为来自虚空的掠食者,以吞噬进化为目标,渴望猎杀强大生物完善自身;雷恩加尔是追寻顶级猎物的瓦斯塔亚猎手,将卡兹克视为值得倾尽所有的对手,二者在野区遭遇时爆发死战,雷恩加尔失去一只眼睛,卡兹克也负伤逃走,这场未竟的战斗让他们的猎场交锋延续至今,而游戏中触发的“狩猎开始”彩蛋,更是让玩家能亲自见证谁才是真正的顶级猎手。
在《英雄联盟》的野区版图里,从来没有哪对宿敌的对决能像傲之追猎者雷恩加尔(玩家俗称“狮子狗”)与虚空掠夺者卡兹克那样,从背景故事的血海深仇,一路烧到召唤师峡谷的每一寸草丛——当尖牙与利爪对上虚空利刃,当狩猎本能撞上吞噬进化的执念,“狮子打螳螂”从来不是简单的野区遭遇战,而是刻在两个英雄骨血里的、顶级猎手”头衔的生死赌局。
两个猎手的仇怨,早在玩家操控他们相遇之前就已经写进了符文之地的设定里:环游世界收集最强猎物头颅的雷恩加尔,在一次丛林狩猎时撞上了从虚空裂缝里钻出来、正靠吞噬强者不断进化的卡兹克,那一战打得天昏地暗,雷恩加尔被卡兹克抓伤了一只眼睛,卡兹克也被雷恩加尔的尖牙撕开了坚硬的外壳,谁都没能拿下对方的头颅,从那天起,他们就把彼此记在了狩猎名单的最顶端——对雷恩加尔来说,卡兹克是唯一能让他感受到狩猎快感的终极猎物;对卡兹克来说,雷恩加尔那身充满野性力量的躯体,是他进化路上最完美的养料。

这份宿怨甚至被做成了召唤师峡谷里独一份的隐藏彩蛋“狩猎开始”:当双方阵营同时选出狮子狗和螳螂,且都到达16级之后,系统会自动触发专属任务,只要狮子狗先击杀或助攻击杀螳螂,他的骨齿项链就会直接叠满层数,永久获得额外攻击力,相当于把“击败宿敌”的荣耀刻进了装备里;要是螳螂先得手,就能获得第四次进化点数,把四个技能全部进化到完全体,真正成为能吞噬一切的虚空掠食者,多少玩家熬到三四十分钟的大后期,连团战都可以先放一放,满地图找对面那个老对手的位置,为的就是争这一口“谁才是真正猎人”的气——我见过有人为了蹲螳螂在对面三草里猫了三分钟,也见过螳螂为了偷狮子狗故意绕后半个地图,赢了的人会在公屏敲一句“猎物而已”,输了的人哪怕游戏输了也要公屏放话“下把野区见”,那种独属于老玩家的浪漫,是其他英雄对决从来没有的味道。
真到了野区对线的时候,两个英雄的博弈更是从一级团就已经拉满,会玩的狮子狗从来不会跟螳螂硬拼刷野速度,他会攒着满层残暴值,蹲在河道草、红蓝buff背草这些螳螂必经的路上,等螳螂交完技能刷野残血的瞬间,套着W的护盾就跳脸,一套QA接E技能套索,根本不给螳螂飞跳逃跑的机会;而老螳螂也摸透了狮子狗的路数,刷野永远留着E技能的位移,进草之前必先用W探视野,看到狮子狗跳过来的瞬间就开大隐身,绕到背后打孤立无援的Q伤害,算准伤害的话甚至能三级就单杀满怒狮子狗。
这两个英雄的对局从来没有固定的赢家,全看谁更沉得住气:六级之前狮子狗靠草丛跳跃的主动权占优,六级之后螳螂有了隐身和减伤,拉扯能力直接上一个台阶;到了大后期神装碰面,狮子狗能落地秒秒掉没开R的螳螂,螳螂也能靠隐身躲掉狮子狗的关键E技能,反过来把狮子狗当野怪刷,我印象最深的一次对局是大学宿舍开黑,我玩狮子狗,对面室友玩螳螂,两边熬到20分钟都到了16级,大龙团之前我俩在龙坑上面的草丛撞了个正着,他开R我也开R,两个隐身单位在草里绕了三圈,最后他先忍不住跳出来打我一套,我秒开W挡掉他的孤立Q,一个满怒Q接普攻收下人头,触发彩蛋的时候整个宿舍都在喊,他拍着桌子说我耍赖蹲草,我举着可乐笑他虚空猎手连草里有人都看不见,那局最后我们赢了,他到现在打LOL还总提当年被我狮子狗蹲的仇。
其实这么多年过去,LOL出了一百六十多个英雄,野区的版本答案换了一茬又一茬,从最早的盲僧皇子,到后来的男枪豹女,再到现在的野核版本千珏卑尔维斯,可“狮子打螳螂”永远是玩家心里最特殊的那组对决,它不靠花哨的机制博眼球,也不靠超模的数值赢关注,靠的就是那种最纯粹的猎手共鸣:两个以猎杀为生的灵魂,在野区的草丛里隔着屏幕对视,你知道我要跳你的脸,我知道你要隐我的身,没有多余的废话,不是你死就是我亡——毕竟对真正的猎手来说,最值得尊重的永远是那个能和你拼到最后一刻的宿敌,而最棒的狩猎,永远是猎人与猎人之间的交锋。