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端游PUBG从巅峰步入长线运营阶段,真实玩家数量究竟有多少?

端游PUBG曾凭借“大逃杀”玩法引爆全球,2018年巅峰期同时在线玩家突破320万,创下Steam平台历史纪录,但随着外挂泛滥、同类竞品分流等问题,玩家数经历明显下滑,进入长线运营阶段后,官方通过地图更新、反外挂升级、联动活动等方式维持热度,近年Steam同时在线玩家稳定在30万-50万区间,虽不及巅峰,但仍是Steam平台活跃度Top级射击游戏,加上部分地区服务器分流玩家,全球真实活跃玩家规模仍保持在百万级。

2017年,一款名为《绝地求生》(PUBG)的端游横空出世,凭借“百人跳伞、物资搜集、毒圈收缩、最后一人/队获胜”的大逃杀玩法,迅速席卷全球游戏市场,不仅创下了Steam平台多项历史纪录,更直接带火了整个大逃杀游戏品类,如今距离上线已过去7年,不少玩家仍好奇:现在的端游PUBG到底还有多少人在玩?那些关于“凉了”的传言是真的吗?

要回答这个问题,首先得把时间拉回PUBG的巅峰时期,2017年底到2018年初,是端游PUBG最疯狂的阶段:Steam同时在线人数峰值突破325万,这个数字至今仍是Steam平台的历史最高纪录,没有任何一款游戏能打破——要知道当时Steam同时在线总人数才1800万左右,相当于每6个挂着Steam的玩家里,就有1个在玩PUBG,那时候国内网吧的屏幕几乎被PUBG承包,“吃鸡”成了年轻人社交的核心话题,甚至带火了显卡、加速器等相关产业。

端游PUBG从巅峰步入长线运营阶段,真实玩家数量究竟有多少?

但巅峰之后,PUBG的在线人数确实经历了明显的下滑,外挂泛滥、服务器卡顿、玩法更新缓慢、竞品冲击(堡垒之夜》《Apex英雄》以及后来的手游版《和平精英》分流了大量玩家),让PUBG的同时在线人数从300万级一路回落:2019年跌破100万,2020年最低时曾跌到20万左右,那段时间“PUBG要关服”的传言层出不穷。

不过从2021年开始,端游PUBG的玩家数量进入了稳定的长线运营阶段,并没有像很多人预想的那样“凉透”,根据Steam第三方数据平台Steam Charts的统计,2024年以来,端游PUBG的平均同时在线人数基本稳定在35万-45万之间,峰值时能突破60万——比如2024年1月游戏转为免费制后,当月峰值在线冲到了69万,创下了近4年的新高;后续每次大版本更新、新地图上线、和知名IP联动(比如之前和《尼尔》《刺客信条》的联动),在线人数都会出现明显上涨。

这个数据是什么概念呢?在当前Steam平台的热门游戏榜单里,PUBG基本稳定在第5-8名的位置,排在《CS2》《DOTA2》《 Baldur's Gate 3》《Apex英雄》之后,比《GTA5》《永劫无间》《 rust》等热门游戏的在线人数还要高,如果算上全球所有服务器(包括Steam之外的Kakao服等地区专属服务器),端游PUBG的全球同时在线峰值大概在70万-80万之间,日均活跃玩家(DAU)大概在200万左右,月活跃玩家(MAU)则能维持在800万-1000万的规模。

可能有人会觉得,这个数字和巅峰期的300多万在线比差远了,但实际上对于一款上线7年的竞技端游来说,这个成绩已经相当能打,很多和PUBG同期爆火的游戏,守望先锋》(初代)《H1Z1》等,要么玩家数量暴跌,要么已经停止运营,而PUBG不仅活了下来,还形成了稳定的核心玩家群体:一方面是很多从2017年一路走来的老玩家,习惯了PUBG偏写实的射击手感和大地图战术玩法,很难被其他游戏替代;官方这几年也在不断调整运营策略:严厉打击外挂、优化服务器、推出休闲模式/街机模式降低新手门槛、加快地图和玩法更新节奏,再加上免费制降低了入坑门槛,反而留住了不少新老玩家。

我们也要承认,端游PUBG再也回不到2017年那种全民吃鸡的热度了,但它并没有真正“凉”,而是从一款现象级爆款,变成了一款有稳定受众的长线竞技游戏,现在还在玩端游PUBG的玩家,大多是冲着最纯粹的大逃杀体验来的——那种在广袤地图里搜集物资、和队友蹲点伏击、在毒圈里惊险转移、最后成功吃鸡的爽快感,依然是很多游戏无法替代的。

所以回到最初的问题:端游PUBG有多少人?它没有巅峰时千万人同服的疯狂,但也远没有到没人玩的地步,每天都有几十万玩家同时跳伞在艾伦格、米拉玛的土地上,在属于自己的战场里,追逐着下一次“大吉大利,今晚吃鸡”。

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