在PUBG游戏中,玩家选择以“伏地魔”玩法(即趴在地上隐蔽行动、突袭敌人)参与对局,本想借助隐蔽性稳妥推进游戏,却在对局过程中遭遇突如其来的惊吓,这次意外的惊吓给玩家造成了较大心理冲击,甚至留下了心理阴影,原本以竞技、娱乐为目的的“吃鸡”对局,因此蒙上了恐怖色彩,让玩家对游戏中的突发状况产生了强烈的应激感受,颠覆了常规的游戏体验。
作为一个把PUBG(绝地求生)玩成“绝地暖暖”和“荒野散步模拟器”的休闲玩家,我从来没想过,这款主打枪战竞技的游戏,能让我玩出恐怖游戏的体感——那种后背发毛、手心冒汗、鼠标差点甩飞的刺激,比专门的恐怖游戏还让人猝不及防。
最初入坑PUBG,我是冲着“吃鸡”的成就感去的,幻想着自己拿着M416横扫战场,在决赛圈冷静吃鸡,可玩了不到十小时我就认清了现实:我的枪法配不上野心,正面刚枪永远先倒地,听声辨位全靠蒙,唯一能拿得出手的战术,就是当“伏地魔”——趴在草里一动不动,等别人打完了再摸过去捡漏,运气好能混进前十,运气差爬半小时被人一枪爆头,也算是“死得其所”。

我本以为这种“苟活流”玩法足够安全,直到那些“恐怖时刻”接踵而至,第一次被吓到是在雨林地图,我穿着吉利服趴在一片茂密的灌木丛里,屏气凝神盯着远处的交火点,盘算着等他们打完去捡个三级头,就在我放松警惕,伸手去拿旁边的水杯时,耳机里突然传来一声近在咫尺的拉栓声——我甚至能听到对方踩在草叶上的沙沙声,他就站在我身后不到两米的地方!我吓得手一抖,水杯直接扣在键盘上,慌乱中想转身开枪,却因为趴太久腿麻,角色半天没站起来,眼睁睁看着对方的枪口对准我,屏幕瞬间灰了,那之后半小时,我都能感觉到自己的心脏在狂跳,后背凉飕飕的。
如果说被人贴脸是“人吓人”,那游戏里的“氛围杀”才是真的防不胜防,有次玩雪地地图,决赛圈刷在了冰湖附近,天阴沉沉的飘着雪,能见度不到五十米,我蹲在一块岩石后面打药,耳机里只有风雪的呼啸声,安静得有些诡异,突然,冰面下传来“咔嚓”一声脆响,紧接着是重物拖拽的声音,我吓得一缩脖子,以为有人从水下摸过来了(后来才知道是地图的环境音效),举着枪对着冰面扫了半梭子,结果暴露了位置,被远处的狙击手一枪带走,更离谱的是雾天局,整个地图被浓雾裹着,十米开外人畜不分,我开着车在雾里瞎转,突然看到前面有个黑影晃了一下,我以为是敌人,急打方向盘加刹车,结果车直接撞在树上,我刚从车里爬出来,就看到那个“黑影”慢悠悠地从旁边走过——是个游戏里的野鹿!我对着空气骂了半天,手还在抖。
最让我留下心理阴影的,是那次单排排到的“诡异对手”,那局我跳了偏僻的野区,搜完装备正往圈里跑,突然听到身后有脚步声,不紧不慢地跟着我,我停下来转身,没人;我跑,脚步声又响起来;我躲进厕所关上门,脚步声就在门外绕圈,可我透过门缝看,外面什么都没有,我当时冷汗就下来了,以为遇上了外挂,硬着头皮推开门扫射,还是没人,就在我快要崩溃的时候,脚边突然传来“咕噜”一声——我之前捡了个烟雾弹没拿稳,掉在地上顺着坡滚,一路跟着我跑了半张图!那一刻我又气又笑,腿都软了,干脆找了个草堆趴着,连鸡都不想吃了。
后来我跟朋友吐槽,说PUBG根本不是射击游戏,是恐怖游戏,朋友笑我胆子小,说都是我自己吓自己,可只有玩过的人才懂,那种在高度紧张的状态下,未知的脚步声、突然响起的枪声、转角遇到的敌人,甚至是莫名其妙的环境音,都能把人吓一哆嗦,毕竟在这个游戏里,你永远不知道下一秒是你捡到AWM,还是别人的枪口已经对准了你的后脑勺——这种未知的恐惧,可比鬼跳出来吓人多了。
现在我还是会偶尔上线玩两把,只是再也不敢一个人打单排雾天局了,每次伏地的时候,都要时不时转个视角看看身后,生怕再被什么突如其来的东西吓出心脏病,说起来也好笑,玩了几百小时PUBG,鸡没吃到几次,胆子倒是越练越小了——毕竟谁也不知道,你趴着的草堆旁边,是不是已经蹲了个等你半天的“老阴比”呢?