2017年,《英雄联盟》的穿甲机制迎来变革,此次变革对游戏内战斗玩法、英雄选择与出装策略等方面均产生影响,到2021年,游戏中的穿甲装备在这一变革基础上继续发展演变,其属性、效果以及在不同对局场景中的适用性都有所调整,这些变化不仅影响着玩家在游戏中的操作与决策,也在一定程度上塑造了游戏的竞技生态,促使玩家不断探索新的战术和玩法来适应穿甲机制及装备的改变。
在《英雄联盟》的漫长发展历程中,2017年是具有特殊意义的一年,其中穿甲机制的改动成为了游戏生态中一个备受关注的焦点。
在2017年之前,护甲穿透相关的属性主要以固定护甲穿透和百分比护甲穿透两种形式存在,固定护甲穿透在游戏前期对敌方低护甲单位有着不错的效果,而百分比护甲穿透则随着游戏进程,在面对高护甲敌人时愈发重要,随着游戏的不断更新和平衡调整,原有的护甲穿透体系逐渐暴露出一些问题,例如在计算和理解上相对复杂,以及在某些情况下数值表现不够合理等。

穿甲机制应运而生,穿甲这一属性相较于传统的护甲穿透有着更为简洁明了的计算方式,它直接基于目标的等级,在攻击时无视目标一定数值的护甲,这一改动使得玩家在出装和战斗决策上有了全新的考量。
从英雄角度来看,许多依赖物理输出的刺客和射手英雄因穿甲机制的加入而受益,像劫、泰隆等刺客英雄,在游戏前期就能够凭借穿甲装备打出高额的伤害,他们可以更迅速地切入敌方后排,利用穿甲带来的无视护甲效果,一套技能轻松带走敌方脆皮英雄,而对于射手英雄而言,穿甲装备的存在也让他们在中期面对敌方前排时不至于太过乏力,在游戏前期,射手可以先选择一些具有穿甲属性的小件装备来提升自己的伤害,到了中期再合成大件穿甲装备,从而在团战中对敌方英雄造成更有效的打击。
在装备方面,2017年也新增和调整了一系列与穿甲相关的装备,幽梦之灵、幕刃等装备成为了刺客英雄的热门选择,幽梦之灵不仅提供穿甲属性,其主动效果还能增加移速,让刺客英雄在追击和突袭时更加灵活,幕刃则有着独特的被动效果,在对敌方英雄造成伤害后,如果敌方英雄在短时间内进入隐身状态,下次攻击会造成额外的伤害,这些装备与穿甲机制相互配合,进一步强化了物理输出英雄的作战能力。
穿甲机制的出现也对游戏的战术和策略产生了影响,在游戏前期,拥有穿甲能力的英雄可以更积极地进行线上压制和小规模团战,他们凭借高伤害能够更容易地取得优势,进而掌控地图资源,在团战中,穿甲装备的选择和使用时机也变得至关重要,刺客需要找准时机切入敌方后排,利用穿甲打出爆发伤害;而射手则要合理站位,在保证自身安全的前提下,利用穿甲装备对敌方英雄持续输出。
穿甲机制也并非没有争议,一些玩家认为穿甲装备在游戏前期的伤害过高,导致游戏节奏过快,使得一些发育型英雄难以有足够的时间来积累优势,穿甲机制的存在让物理输出英雄在某些情况下过于强势,对游戏的平衡性产生了一定的冲击。
总体而言,2017年《英雄联盟》的穿甲机制是一次大胆的变革,它为游戏带来了新的活力和变化,丰富了玩家的游戏体验和战术选择,虽然在其发展过程中存在一些争议和需要调整的地方,但不可否认的是,穿甲机制已经成为了《英雄联盟》游戏体系中一个重要的组成部分,深刻地影响了游戏的玩法和生态。